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El futuro en nuestras «manos»

Uno de nuestros objetivos es innovar, para lo que necesitamos estar un paso adelante ,tener una expectativa sobre el futuro.

Con el tiempo hemos visto como el cuerpo humano adquiere más importancia en las interfaces y en los desarrollos tecnológicos, un ejemplo claro son las consolas de videojuego,que acercan cada vez más la tecnología a las nuevas generaciones, creando una fuerte union entre los niños y las máquinas.

Visiones del futuro han existido desde que el hombre tiene memoria, y ahora que contamos con tanta facilidad de comunicación encontramos un video en el que muestra un posible futuro, no tan lejano en el que las manos son lo fundamental para interactuar.

Bret Victor, un ex diseñador de interfaces de apple,  escribe sobre algo que generalmente no vemos pero esta enfrente de nosotros, los nuevos dispositivos están acabando con los gestos de las manos y simplemente nos hace deslizar los dedos sobre una superficie de cristal. Nuestro cuerpo genera toda una serie de gestos en el desarrollo de una actividad que nos da una perspectiva del mundo brindando información de nuestro entorno.

El siguiente video es una vision que Microsoft tiene con respecto al kinect, involucrando al cuerpo,  que con los productos que omotio ofrece se esta convirtiendo en una realidad.

http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs&feature=player_embedded

¿Y que tal si nuestro futuro no esta en nuestras manos si no en unas gafas?

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El PrintBall

El PrintBall es un robot de graffiti. Funciona como una impresora gigante de inyección de tinta, usando una pistola de paintball como el cabezal de impresión.

Para sufrir de tadalafil precio una enfermedad mental viagra original sin receta. Cuando Comprar decidió irse a estados unidos. Irse debe tener en cuenta una.

La pistola de paintball está montado sobre una unidad de medida hecha por Pan & Tilt, controlado por un software programado con Max / MSP: PrintWare 6.0 (compatible con GML). El pan & tilt es controlado por un chip Atmel [programacion en Basic]. Este software controla el movimiento de los motores paso a paso dos y dispara la pistola de paintball. El software permite a los usuarios cargar, analizar y tomar imágenes. La resolución de la imagen se puede ajustar de acuerdo con el número de pasos entre cada PrintBall points.The se basa en un concepto por Geraud de Bizien y Gaulon Benjamin. Hardware y Software por Recyclism. Realizado entre los años 2004 y 2005, con el apoyo de la Instituut Frank Mohr.

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Beamvertising: una nueva forma de marketing digital & arte urbano

El llamado «Beamvertising» se basa en la proyección de un anuncio mediante un proyector, pero su diferencia radica en que se realiza desde un vehiculo en movimiento y sobre los diferentes objetos que conforman el mobiliario urbano de la ciudad.

de esta forma se aprovecha el movimiento para potenciar el impacto en el público espectador consiguiendo una muy lograda sensación de movimiento e integración e interactividad con el entorno.

¿Crees que impacta y sorprende a la gente?
Las caras de sorpresa de la gente lo dicen todo y es que la publicidad es arte, arte en movimiento.

Sin lugar a dudas espectacular…

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Perspectiva Lírica: Arte, Tecnología & Arquitecura

1024 Architecture  se centra en la interacción entre cuerpo, espacio, sonido, visuales,de baja tecnología y de alta tecnología el arte y la arquitectura. Esta obra fue proyectada en el lado de un viejo teatro en Lyon, Francia, y las deformaciones secontrolaba toda la audiencia, utilizando un algoritmo de análisis de audio.

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Instalaciones ideales para Museos o ShowRooms

En el museo de Ciencias Naturales de North Carolina en los Estados Unidos han dado un gran salto en términos de decoración para su nueva edificación. El museo encargo a sosoLimited, un estudio de arte y tecnología enfocado en ambientes interactivos y sistemas multi-sensoriales, la creación de una pantalla de 27 metros de largo y 3 metros de ancho la cual esta suspendida en el espacio y  recorre todo el edificio ondulantemente. La pantalla muestra sistemas biológicos generados por computador, como bandadas de aves o cultivos de bacterias. Pero esta es una pantalla particular pues usa vidrios LDC, los cuales forman una matriz de pixels transparentes. Los pixels pueden tornarse opacos con un pequeño voltaje aplicado.

En Omotio desarrollamos este tipo de instalación ideales para ferias, showrooms vitrinas o espacios permanentes como museos, bibliotecas o nuevas tendencias arquitectónicas. Para mas información puedes ver nuestro reel de productos en vimeo

 

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Kinect y Realidad aumentada, una combinación perfecta para marketing

En gran bretaña, la marca ford utilizó la realidad aumentada junto al kinect para el lanzamiento de sus nuevos automóviles. Esta campaña te permitía tener un modelo tridimensional en las manos sin necesidad de un codigo, ya que leía tus gestos y ubicaba el modelo de acuerdo a la posición de la mano. El kinect, aunque en la primera versión se utilizo una cámara Panasonic D-imager,  es utilizado para medir la profundidad y seleccionar las diferentes opciones de visualización del carro. Se puede cambiar el color, el fondo y abrir las puertas.

La campaña fue creada por Ogilvy & Mather en Londres.

En Canada se generó una instalación con la misma tecnología. pero fue creado por Bully! Esto permitía a los usuarios interactuar con el automovil antes de su lanzamiento.

No solamente se ha utilizado esta combinación para promocionar automóviles. Una instalación se convierte en una tienda virtual de zapatos.

Si te aburrías y no tenias tiempo para ir de compras y durar todo el día quitándote tus zapatos y midiéndote otros, una y otra vez, esta innovadora tienda virtual te dara lo necesario para tener una compra exitosa. Esta instalación llamada virtual shoe fitting por Gortz,  utiliza tres kinects que escanean a la persona que se encuentra en la plataforma, uno para los gestos de las manos que selecciona los diferentes botones e intercambian zapatillas. Los otros dos detectan los pies para luego colocar los zapatos. Además se conecta con facebook para compartir la imagen que se genera y te da un qrcode para ver los zapatos que te gustaron, cuanto cuestan y la posibilidad de comprarlos.

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Mapeando ando en la ciudad

Siempre estamos en busca de la última tecnología y deseamos estar bien actualizados con los desarrollos del mundo. El video mapping ha empezado a tener una gran aceptación en el medio y es una herramienta fundamental para transmitir un mensaje por medio de una gran experiencia visual.

Si queremos innovar debemos ir más allá de lo que nuestra mente imagine, y que tal si nos salimos de ese formato ya establecido, rompemos las reglas y creamos algo nunca antes visto.

Entre tantos videos de mapping que se encuentran en la internet, nos topamos con Vjsuave, un duo de Brasil que combinaron el street art con el video mapping para generar un gran resultado. Aquí dejamos el video para que lo disfruten.

El video del inicio muestra el making

y dejamos este video más reciente en el que también se ve como utilizan superficies diferentes a un plástico blanco o una pared.

 

 

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Dar un mensaje claro y directo con kinect

Llegas a la casa y encuentras a tu hijo o sobrino, quien cada vez trata de evadir tu mirada ¿Qué puede estar pasando?

Autism Speaks y BBDO de Nueva York se unieron para dar un mensaje claro y directo a las personas sobre los signos de autismo en un niño. Fue tan simple que tomaron uno de los signos más prominentes del autismo en los niños, que es evitar el contacto visual. Una pantalla en la que una niña pequeña de cualquier manera busca evadir la mirada de la gente.

¿Cómo lo hicieron? Tomaron un «Kinect», de esos que encuentras en las tiendas y que estamos habituados a utilizar como juego y aprovechando su profundidad de campo y su tecnología hicieron que detectara el movimiento del cuerpo y de la cabeza del espectador para que el video de la pequeña esquivara la mirada.

Esta instalacion que representa muy bien la experiencia de la vida real buscaba involucrar a la gente a un nivel más profundo y relevante. Es una fantástica manera de educar y entretener al mismo tiempo. generalmente vemos como las personas se ven envueltas en grandes experiencias con este sistema de kinect, pero que se puede olvidar facilmente. Estoy seguro de que esta experiencia, sobre todo a los que tuvieron la oportunidad de participar, es una de las que siempre estaran presentes.

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Llegas con una historia y te vas con otra

Del 18 de Abril al 1 de mayo del 2013 se pudo disfrutar dentro del Marco de la 26 Feria internacional del libro de Bogotá el interactivo «Llegas con una historia y te vas con otra».

Una experiencia interactiva creada para Colsubsidio en su participación en el pabellón juvenil. En esta 9 personajes y 9 escenarios digitales sirvieron de herramienta para que los usuarios crearan 1205 historias enlazadas a 625 perfiles de twitter.

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Ganador del iPad Mini de marketlife 2013

Del 5 al 7 de Junio participamos en la primera versión de marketlife,evento organizado por Corferias y que se promociona como la plataforma de negocios, actualización y posicionamiento más importante para los profesionales del marketing, la publicidad y los eventos en Colombia.

Quisimos premiar a los visitantes de nuestro stand rifando un iPad Mini. Para participar en la rifa sólamente se necesitaba dejar la tarjeta de presentación en una urna transparente o dejarnos los datos de contacto directamente.
El ganador del iPad Mini es:
Angela López de Mazda
En los próximos días estaremos coordinando la entrega del premio y la respectiva foto que publicaremos en este mismo Blog.
El próximo 17 de Junio estaremos publicando los 10 ganadores de la conceptualización de campaña interactiva y 10% de descuento en la ejecución de la misma!
Para saber si eres uno de los ganadores, debes estar pendiente de nuestro próximo Newsletter
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TelePresencia en Viland

Viland, el ultimo evento interactivo realizado por Omotio en el marco de expoJaveriana, conto con cinco laboratorios interactivos o Vilabs; entre ellos el de TelePresencia, un sistema con dos modulos de interacción separados en el que dos personas son representadas por un par de avatares que copian sus movimientos; generico-farmacia-enlinea.com a pesar de la distancia que separa a los dos participantes, un encuentro tiene lugar por sus avatares en un mundo virtual en el que una tarea que deben realizar los hace interactuar de manera conjunta.

El sistema usa dos sensores kinect de XBox para capturar el movimiento de los usuarios, esta información es obtenida, procesada y enviada por nuestro tracker a ambos sistemas, allí las coordenadas de cada articulación del cuerpo son implantadas en las de dos modelos 3D que corresponden al avatar de cada uno de los participantes. El mundo virtual, los modelos 3D y la ejecución del juego están realizados enteramente en Blender.

Credito a Macouno por la creación del modelo del avatar usado en esta aplicación. Ver video y más de este artículo

Videographie – La innovación entre las manos del artista

El proyecto « vidéographie » fue creado en julio 2010 por un colectivo del mismo nombre. Es un proyecto que reúne artes gráficas, musicales y el concepto de video mapping.

La mayor innovación de este proyecto, a parte de la perfecta coordinación entre la visualisación y la música, es el hecho de que la obra se construya en vivo, con el artista pintor.

En el video, se puede ver que la proyección empieza poco a poco, mientras el artista crea las líneas del cuadro sobre la pantalla de proyección.

El video presenta el proyecto « vidéographie » en febrero 2012 con Division Pixel.

División píxel es una estructura establecida en 2011 en Caen (Francia), que reúne a artistas, técnicos, artistas, que desarrollan proyectos utilizando muchas herramientas multimedia (MAO, video, foto, sensores, modular de software, etc.).

División píxel tiene como objetivos:

– identificar y promover el trabajo de videastas y de artistas,

– relacionar y organizar una red cultural alrededor de Vjing, instalación de vídeo y de proyección monumental

– fomentar la experimentación, aprendizaje y la apropiación de técnicas relacionadas con herramientas vídeo y multimedia en el show en vivo

– implementar talleres, iniciaciones y hogares relacionados con el uso de herramientas digitales

– organizar acciones culturales en relación con herramientas digitales

– imaginar instalaciones vídeo y proyecciones innovadores.

 

Para ver más videos del proyecto: http://videographie-blog.tumblr.com/

Para descubrir Division Pixel: http://divisionpixel.com/

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Zeron, la interfaz fuera de la gravedad

ZeroN es un sistema que crea una zona “de ingravidez” que se aprovecha para poder manejar con total libertad un objeto real y que sus movimientos sean captados para su repetición o que sirvan de estímulo a un programa o a una simulación. Concretamente, ZeroN está basado en un solenoide que genera un campo magnético controlado por un ordenador y que mantiene “en el aire” una esfera metálica, que es la que utiliza el usuario a modo de puntero.

La peculiaridad de ZeroN es que deja a un lado la realidad aumentada o los hologramas y basa el sistema en objetos reales y un sistema de proyección que es utilizado para dibujar trayectorias o para realizar una simulaciones.

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Exo: explorando la galaxia con tus manos

Lo que vemos sobre las imágenes es un acercamiento a la exploración de la galaxia a través de la interfaz utilizada en Minority Report. Exo es una herramienta de aproximación a los casi 2.300 exoplanetas candidatos que se han identificado hasta el momento a través de la misión Kepler de la NASA.

Aunque aún se trata de un prototipo, el resultado de la tecnología ya se muestra y ejecuta de forma gestual en un entorno espacial. Hasta el momento la NASA ha detectado casi 2.300 exoplanetas a los que los seres humanos podríamos entender como semejantes a la Tierra y con posibilidad de vida similar. Bajo esta premisa dos ingenieros han desarrollado Exo, una aproximación a la exploración utilizando la técnica de la famosa película de Spielberg.

Las dos mentes detrás del proyecto son Jer Thorp y John Underkoffler (el mismo que creó la interfaz en el filme). El resultado, una tecnología que permite analizar y saber con un simple pellizco a través del zoom.

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Omotio presente en la octava feria de jóvenes empresarios

Por segunda ocasión Omotio tuvo el privilegio de ser escogido por la cámara de comercio de Bogotá para participar en la 8ª Feria de jovenes empresarios, evento que se realizará del 12 al 15 de Abril en Corferias.

Por segunda ocasión Omotio tuvo el privilegio de ser escogido por la cámara de comercio de Bogotá para participar en la 8ª Feria de jovenes empresarios, evento que se realizará del 12 al 15 de Abril en Corferias. La particularidad de esta feria es que los 365 expositores son empresarios innovadores cuyos rangos de edad se encuentran entre los 18 y 33 años. En el marco de la feria también se llevará a cabo la 5ª Rueda de Negocios Jóvenes Empresarios en la que se realizarán citas de negocios entre los emprendedores y compradores locales y nacionales de mediano y gran tamaño.
Aprovechando a la gran acogida que tuvo nuestro stand en la pasada edición en la cual expusimos nuestras pantallas táctiles, multi-táctiles y una aplicación de realidad aumentada, decidimos en esta oportunidad dedicarle un espacio especial a nuestros visitantes y exponer una tecnología diferente. Como adelanto a la experiencia que vivirán los visitantes de nuestro stand, les contamos que estarán inmersos en un mundo digital, rodeados de proyecciones, pantallas de leds, sonidos y mucho movimiento. Así que prepárate, trae tu mejor pinta y revisa tu flexibilidad porque tu cuerpo será protagonista!
La experiencia que preparamos este año es apta para todo público, pero si ademas trabajas en agencias de publicidad, BTL, eventos o relaciones públicas te obsequiaremos la entrada VIP de la feria, ¿No es tu caso?, seguro tienes en tus contactos alguien que si, entonces invítalo a visitarnos y asegura tu también tu entrada VIP por hacerlo, sólamente tienen que escribirnos a omotio@omotio.com/web para indicarles cómo reclamar sus entradas. No lo olvides, nuestro stand es el 305, te esperamos!

Para estar al tanto de lo que pasa en la feria te recomendamos seguir el hashtag #FeriadeJovenesEmpresarios en twitter donde encontraras información actualizada. Aquí te dejamos un video de una edición anterior de la feria:

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¿Sabes lo que es Interactividad, Kinect, Mapping o Marketing Digital Interactivo?

El equipo creativo de Omotio ha preparado una serie de videos que te ayudarán a comprender mejor conceptos como interactividad, Mapping, Advergames, Interacción corporal o Marketing Digital Interactivo, conceptos que sabemos utilizar muy bien en nuestra empresa.

Interactividad es un termino muy de moda hoy en día con el gran auge de la Web 2.0 y con la aparición de los dispositivos moviles inteligentes. Aunque el termino puede ser usado para describir la actividad y relación entre dos cosas cualquiera, se ha convertido en el calificativo por exelencia de los sistemas tecnológicos que relacionan las actividades entre el hombre y la máquina.

La interactividad evoluciona con la llegada de cada nueva tecnología y nosotros estamos siempre atentos a estos avances para proponer innovadoras alternativas de mercadeo. Con la tecnología interactiva el consumidor es quien descubre por si mismo lo que una marca le ofrece. Esto es lo que dentro del medio se conoce como Interactive Digital Marketing y es precisamente lo que mejor hacemos.

Ahora bien, un sistema interactivo puede tener muchas formas de presentarse. La pantalla de un computador puede ser un buen  lugar para ver un video o navegar por la gran enciclopedia. Pero la humanidad no puede plantearse que en el futuro se refugiará tras un teclado. En Omotio estamos convencidos que la interacción con la maquina o por medio de ella debe acontecer de la forma más natural para un ser humano. Para saludar nos damos la mano,  un cafe lo pedimos en voz alta y para jugar golosa debemos saltar en un solo pie.

Es por eso que cada día reinventamos la forma en que presentamos nuestros sistemas. Para el reconocimiento de un cuerpo humano, su voz, sus gestos y sus movimientos usamos cámaras y sensores, como el Kinect de XBox, la camará EyeToy de PlayStation3 o el Wimote de Nintendo. Los videos los proyectamos sobre todo tipo de superficie, creando ilusiones ópticas que llevan al usuario del sistema a sentirse inmerso en una realidad con cualidades oníricas. La mezcla de las dos últimas técnicas descritas las denominamos Body Interaction e Interactive Video Mapping.

Con el nombre popularizado de Video Projection Mapping (o en contexto simplemente Mapping ) se conoce la técnica de proyección sobre edificaciones u objetos, en donde se resaltan las características geométricas de estas. Con este procedimiento se le da vida a lo inanimado y luz a lo inerte. Un edificio puede convertirse en una gigantesca botella de champagne mientras que una botella de champagne puede ser un diminuto cohete espacial donde la persona que participa es el comandante de la nave.

Las posibilidades son infinitas y para cada uno de nuestros proyectos realizamos un estudio detallado para sembrar en las personas una afinidad hacia el producto con el cual están interactuando. Un Advergame propone una forma ludica y desprevenida para que una persona tome una decisión de compra. Una nueva experiencia deja en una persona un recuerdo más solido. La satisfacción de un buen momento vivido lleva a esa misma persona a compartir su vivencia con sus allegados. Las dinámicas de juego convocan a la participación y los retos le agudizan los sentidos a los jugadores.

Con nuevas ideas, alta tecnología y una larga trayectoria en el desarrollo de sistemas interactivos en Omotio nos damos a la tarea de innovar con experiencias que cautivan audiencias para nuestros clientes.

Los invito a ver el siguiente set de videos cortos que explican más gráficamente como hacemos nuestro trabajo.

 

Omotio Body

Omotio Touch

Omotio Mapping

Omotio Body + Mapping

Omotio Advergame

Omotio at The App Date

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Smart E-Ball: Un Test Tennis Drive muy divertido

la nueva versión del moderno auto eléctrico se convirtió  en el popular  y clásico juego «pong»

Para presentar la tercera generación de Smart, los creativos de BBDO Alemania debían destacar la potencia y velocidad de aceleración de este auto eléctrico.

Finalmente  el E-ball una instalación que contiene una pantalla gigante que muestra el videojuego y frente a ella, cada coche Smart debe moverse hacia delante o hacia atrás para no perder el set del juego. esta campaña se pudo ver en el salon del automóvil de Frankfurt donde más de 500.000 espectadores vieron y participaron en casi 3.000 test drive de E-Ball.

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The App Date aterriza en Bogotá y omotio será protagonista en el primer evento

Este lunes 16 de Abril en el restaurante La Puerta Grande del parque de la 93 se realizará el primer The App Date en Bogotá, una iniciativa Española que desde el 2010 se ha realizado mes a mes en Madrid, luego se replicó en Sao Paulo y ahora aterriza en Bogotá, convirtiéndose en el principal punto de encuentro entre programadores, creativos y empresarios del mundo de las aplicaciones.

El tercer lunes de cada mes, los asistentes podrán explorar los límites creativos, sumergirse en las claves de la tecnología, conocer las posibilidades de negocio y crear un laboratorio de intercambio y conexión, en cada evento se verán tres ponencias de empresas, emprendedores y artistas de quince minutos cada una, para finalizar con un par de tragos mientras intercambian tarjetas de negocios.

¿Y que tiene que ver Omotio en este evento?. Sencillo, fuimos escogidos por la organización para hacer la ponencia artística del primer evento en Bogotá, serán 15 minutos de tecnología, música, arte, color y sobre todo interactividad donde el cuerpo humano es el instrumento ideal para componer un ritmo con estilo y en tiempo real. ¡No te lo puedes perder!. Asegura uno de los 200 cupos entrando a la página bogota.theappdate.com el viernes 13 de abril a las 10:00 am, las invitaciones suelen acabarse en cuestión de minutos.

Si consideras que deberías ser un invitado VIP de omotio, escríbenos a omotio@omotio.com/web contándonos por que deberíamos invitarte.

 

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viLand: La fabrica de viBots – Una Experiencia Temática creada por Omotio

Después de dos meses de intensa producción y desarrollo Omotio tuvo la satisfacción de ver completada su última obra maestra: viLand: La fabrica de viBots. Durante 5 días se presento en Bogotá, en el marco del evento Expojaveriana, donde año tras año se presenta la oferta educativa de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Javeriana. Esta vez le apostaron a la innovación, para demostrar que la ingeniería en este pais tienen mucho futuro. Y para ello recurrieron al potencial creativo de Omotio para que creáramos una experiencia temática con las más recientes tecnologías interactiva.

Para viLand se creo un fabuloso imaginario narrativo, el cual hilo todo el proceso creativo.

viLand recrea una fábrica del futuro en la cual cada visitante es un ingeniero y debe crear un viBot. Un viBot es un robot virtual que nace en el momento que el usuario se inscribe en la experiencia por medio de una aplicación de Facebook. Cada participante obtiene con ello un genCode, el cual es una tarjeta con un código impreso. Con el genCode cual puede identificarse a lo largo de la experiencia. El viBot recién nacido debe crecer y adoptar caracteristicas de su creador. Para ello el participante debe completar las 5 estaciones interactivas o viLabs, las cuales representa un laboratorio de la fabrica. Los viLabs incluyen experiencias de Video Mapping, Multitoch Table, Motion Capture, Biometrics, Teleprecence y control sobre un Humanoid robot.

Los 5 laboratorios-viLabs, creados para completar la experiencia, fueron diseñados para que los participantes interactuen por medio de su cuerpo. Para ello se uso sensores de ultima generación para reconocimiento 3D de cuerpos humanos, en particular el sensor Kinect de XBox.

Todos los sistemas interactivos estan interconectados por medio de una red y almacenan, en una base de datos, los resultados del participante al terminar cada  laboratorio.

El finalizar la actividad el participante ha conseguido que su viBot crezca y pueda salir de la fábrica. De esta forma cada visitante puede ver su viBot creado en su cuenta de Facebook, así como compartir la actividad con sus contactos.

Fue una experiencia excepcional con la cual el equipo de Omotio se solidifica y se ratifica como puntero en el desarrollo de experiencias interactivas de gran envergadura.

 

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Cambia tu cara con el video Mapping!

¿Alguna vez te preguntaste como te verias como robot, o como una cantidad de pelotas? Este video mapping te da la respuesta.

Paredes, calles, esculturas y otras superficies han sido utilizadas para generar asombrosos video mappings que deja a más de uno con la boca abierta. La marca samsung contrato a un colectivo llamado «Oskar e Gaspar» quienes con el concepto de explora tu mundo dual, crearon este excelente video que nos deja ver como lo hicieron.  En su descripción explican que utilizaron dos video projectores, uno para el actor y el segundo para el fondo. Además afirman no haber hecho postproducción o haber agregado correcciones digitalmente.

Cada día se generan nuevos contenidos y desarrollos en la web que nos demuestran que los limites son los que nosotros le ponemos a nuestros proyectos.

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Kreek 2.1 Multi-touch que detecta la presión y la profundidad

mesa multi-touch que detecta la propundidad y la presion

Prototipo Kreek 2.1 es una interfaz controlado por Kinect que se extiende normalmente en dos dimensiones multi-touch . Esto permite al usuario para percibir la profundidad en la interfaz y ofrece a las aplicaciones la posibilidad de interpretar la presión  de sólidos  distancia

http://www.klangfiguren.com/

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