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Mundo Minero

EL MUSEO DE LOS NIÑOS SE RENUEVA EN INTERACTIVOS

Un video mapping interactivo, un minero holográfico, simuladores mecánicos y un escáner de minerales, son algunos de los componentes la nueva experiencia del museo de los niños de Bogotá.

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Mapping Interactivo para promocionar GOTHAM

Para promocionar un programa de televisión tienes infinitas posibilidades, desde los anuncios televisivos hasta en la prensa o en internet, pero ¿Qué tal ir un poco más alla y hacer una acción que además de impactar a la gente que la vea en vivo, la puedas usar para hacerte notar en las redes sociales?

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Intel entregará $1.000.000 USD de premios en REALSENSE Technology App Challenge 2014

Intel anunció un concurso enfocado para las nuevas empresas especializadas en computación perceptual e interactiva para incentivar el desarrollo a través de la nueva herramienta Intel REALSENSE. Con esta es posible crear aplicaciones que combinen interacción inmersiva humano-ordenador mediante la tecnología Intel real Sense con cámaras 3D de Intel que pronto estará disponible en tablets y smartphones basados ​​en Windows.

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¡Video Mapping en la casa!

¿Te imaginas poder ver a través de los muros de tu casa, y vivir toda una nueva experiencia? found-studio  y vccp crearon este excelente anunció de televisión para una aseguradora, donde por medio del video mapping generan contenidos sorprendentes, ¿Quieres saber más? No dejes de leer este Post…

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La tecnología interactiva como herramienta pedagógica.

Hoy el mundo como lo conocemos avanza a pasos agigantados frente a la evolución de las tecnologías, que a su vez facilitan cada vez los procesos de aprendizaje.

Los app, “walls” o muros reactivos, dispositivos táctiles, mapping y elementos de electrónica juegan un papel importante a la hora de interactuar con los más pequeños. Un claro ejemplo de esto es el TIFF’s digiPlaySpace, que se presenta dentro del marco del Festival Internacional de Cine de Toronto.

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Video mapping análogo

Si bien las técnicas de producción audiovisual crecen dia a dia, en ocasiones es importante tener en cuenta que con esto debería crecer el abanico de posibilidades que se tienen para crear una experiencia y no limitarnos al umbral de lo contemporáneo, pues la verdadera innovación viene de la recombinación y el juego con las posibilidades.

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Segunda edición de La Noche en Blanco, más cerca del arte, la tecnología y la cultura ciudadana.

El pasado 26 de septiembre, Teusaquillo repite protagonismo al ser escenario de artistas, colectivos, escuelas y talleres de arte que buscan interactuar con el público a través de las nuevas tecnologías.

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Nike lanza su nueva linea de uniformes con un increíble Mapping

Para el lanzamiento de sus nuevos uniformes en los que se utilizan materiales reciclados especificamente botellas de plastico, nike realizo un evento en vivo donde los espectadores observaban una plataforma que simulaba una cancha de baloncesto que se transformaba en el tiempo con muchos ambientes en donde los jugadores de basketball interactuaban. Generando grandes posibilidades de escenarios, y un impecable 3d que sumergia al personaje en la escenografía.

Obscura Digital fue el estudio creativo responsable de sincronizar más de 10 proyectores, alinear la música y los gráficos con las anotaciones de los jugadores.

Esta la version completa de todo el performance. Desde que el hombre entra al escenario es lo que la audiencia vio.

Y en este video se ven los jugadores probando el sistema que se encuentra sincronizado cuando encestan.

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Mapeando ando en la ciudad

Siempre estamos en busca de la última tecnología y deseamos estar bien actualizados con los desarrollos del mundo. El video mapping ha empezado a tener una gran aceptación en el medio y es una herramienta fundamental para transmitir un mensaje por medio de una gran experiencia visual.

Si queremos innovar debemos ir más allá de lo que nuestra mente imagine, y que tal si nos salimos de ese formato ya establecido, rompemos las reglas y creamos algo nunca antes visto.

Entre tantos videos de mapping que se encuentran en la internet, nos topamos con Vjsuave, un duo de Brasil que combinaron el street art con el video mapping para generar un gran resultado. Aquí dejamos el video para que lo disfruten.

El video del inicio muestra el making

y dejamos este video más reciente en el que también se ve como utilizan superficies diferentes a un plástico blanco o una pared.

 

 

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Videographie – La innovación entre las manos del artista

El proyecto « vidéographie » fue creado en julio 2010 por un colectivo del mismo nombre. Es un proyecto que reúne artes gráficas, musicales y el concepto de video mapping.

La mayor innovación de este proyecto, a parte de la perfecta coordinación entre la visualisación y la música, es el hecho de que la obra se construya en vivo, con el artista pintor.

En el video, se puede ver que la proyección empieza poco a poco, mientras el artista crea las líneas del cuadro sobre la pantalla de proyección.

El video presenta el proyecto « vidéographie » en febrero 2012 con Division Pixel.

División píxel es una estructura establecida en 2011 en Caen (Francia), que reúne a artistas, técnicos, artistas, que desarrollan proyectos utilizando muchas herramientas multimedia (MAO, video, foto, sensores, modular de software, etc.).

División píxel tiene como objetivos:

– identificar y promover el trabajo de videastas y de artistas,

– relacionar y organizar una red cultural alrededor de Vjing, instalación de vídeo y de proyección monumental

– fomentar la experimentación, aprendizaje y la apropiación de técnicas relacionadas con herramientas vídeo y multimedia en el show en vivo

– implementar talleres, iniciaciones y hogares relacionados con el uso de herramientas digitales

– organizar acciones culturales en relación con herramientas digitales

– imaginar instalaciones vídeo y proyecciones innovadores.

 

Para ver más videos del proyecto: http://videographie-blog.tumblr.com/

Para descubrir Division Pixel: http://divisionpixel.com/

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¿Sabes lo que es Interactividad, Kinect, Mapping o Marketing Digital Interactivo?

El equipo creativo de Omotio ha preparado una serie de videos que te ayudarán a comprender mejor conceptos como interactividad, Mapping, Advergames, Interacción corporal o Marketing Digital Interactivo, conceptos que sabemos utilizar muy bien en nuestra empresa.

Interactividad es un termino muy de moda hoy en día con el gran auge de la Web 2.0 y con la aparición de los dispositivos moviles inteligentes. Aunque el termino puede ser usado para describir la actividad y relación entre dos cosas cualquiera, se ha convertido en el calificativo por exelencia de los sistemas tecnológicos que relacionan las actividades entre el hombre y la máquina.

La interactividad evoluciona con la llegada de cada nueva tecnología y nosotros estamos siempre atentos a estos avances para proponer innovadoras alternativas de mercadeo. Con la tecnología interactiva el consumidor es quien descubre por si mismo lo que una marca le ofrece. Esto es lo que dentro del medio se conoce como Interactive Digital Marketing y es precisamente lo que mejor hacemos.

Ahora bien, un sistema interactivo puede tener muchas formas de presentarse. La pantalla de un computador puede ser un buen  lugar para ver un video o navegar por la gran enciclopedia. Pero la humanidad no puede plantearse que en el futuro se refugiará tras un teclado. En Omotio estamos convencidos que la interacción con la maquina o por medio de ella debe acontecer de la forma más natural para un ser humano. Para saludar nos damos la mano,  un cafe lo pedimos en voz alta y para jugar golosa debemos saltar en un solo pie.

Es por eso que cada día reinventamos la forma en que presentamos nuestros sistemas. Para el reconocimiento de un cuerpo humano, su voz, sus gestos y sus movimientos usamos cámaras y sensores, como el Kinect de XBox, la camará EyeToy de PlayStation3 o el Wimote de Nintendo. Los videos los proyectamos sobre todo tipo de superficie, creando ilusiones ópticas que llevan al usuario del sistema a sentirse inmerso en una realidad con cualidades oníricas. La mezcla de las dos últimas técnicas descritas las denominamos Body Interaction e Interactive Video Mapping.

Con el nombre popularizado de Video Projection Mapping (o en contexto simplemente Mapping ) se conoce la técnica de proyección sobre edificaciones u objetos, en donde se resaltan las características geométricas de estas. Con este procedimiento se le da vida a lo inanimado y luz a lo inerte. Un edificio puede convertirse en una gigantesca botella de champagne mientras que una botella de champagne puede ser un diminuto cohete espacial donde la persona que participa es el comandante de la nave.

Las posibilidades son infinitas y para cada uno de nuestros proyectos realizamos un estudio detallado para sembrar en las personas una afinidad hacia el producto con el cual están interactuando. Un Advergame propone una forma ludica y desprevenida para que una persona tome una decisión de compra. Una nueva experiencia deja en una persona un recuerdo más solido. La satisfacción de un buen momento vivido lleva a esa misma persona a compartir su vivencia con sus allegados. Las dinámicas de juego convocan a la participación y los retos le agudizan los sentidos a los jugadores.

Con nuevas ideas, alta tecnología y una larga trayectoria en el desarrollo de sistemas interactivos en Omotio nos damos a la tarea de innovar con experiencias que cautivan audiencias para nuestros clientes.

Los invito a ver el siguiente set de videos cortos que explican más gráficamente como hacemos nuestro trabajo.

 

Omotio Body

Omotio Touch

Omotio Mapping

Omotio Body + Mapping

Omotio Advergame

Omotio at The App Date

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Cambia tu cara con el video Mapping!

¿Alguna vez te preguntaste como te verias como robot, o como una cantidad de pelotas? Este video mapping te da la respuesta.

Paredes, calles, esculturas y otras superficies han sido utilizadas para generar asombrosos video mappings que deja a más de uno con la boca abierta. La marca samsung contrato a un colectivo llamado «Oskar e Gaspar» quienes con el concepto de explora tu mundo dual, crearon este excelente video que nos deja ver como lo hicieron.  En su descripción explican que utilizaron dos video projectores, uno para el actor y el segundo para el fondo. Además afirman no haber hecho postproducción o haber agregado correcciones digitalmente.

Cada día se generan nuevos contenidos y desarrollos en la web que nos demuestran que los limites son los que nosotros le ponemos a nuestros proyectos.

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