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Realidad Virtual que se ve, se oye y se “siente”


oculus-myo

Oculus Rift se ha venido convirtiendo en el lienzo utilizado por cientos de desarrolladores para plasmar nuevas y sorprendentes ideas que  hace apenas un tiempo nos parecían muy lejanas. Pues bien, ahora además de visualizar un mundo paralelo a través del casco podemos “tocarlo”. 

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nocturne

Nocturne: Realidad vs Ficción

Nocturne es un Cortometraje acerca de los paralelos del mundo de los sueños y la realidad ficticia del computador digital. Siguiendo el romanticismo como base musical, el video muestra la transformación de la bailarina entre los estados de sueño y conciencia mientras duerme, hasta su repentino despertar. Es una mezcla entre imágenes de una cámara DSLR y KINECT, que logra atrapar al espectador con una gráfica muy llamativa.

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Transient, instalación de luz

Pablo Gnecco, alias YoPablo vive en Atlanta, Georgia, y nacio en Bogotá, Colombia. Uno de sus sueños es hacer grandes instalaciones basadas en la luz, pues al parecer ya a logrado hacer parte de su sueño.

“Transient” fue una instalación temporal de luz para la exposición colectiva “Tangled Up In My Friends” en Nelson Street Gallery, realizada el 10 de agosto del 2012.

Fueron 16 metros de tul (Tejido delgado y transparente de seda, algodón o hilo, que forma malla, generalmente en octógonos) colgados escalonadamente, un video bucle, y una superposición de una imagen en directo del Kinect. Pablo usó el kinect para que las personas pudieran interactuar con la instalación y las luces. El resultado es sorprendente.
Como esta escrito en la descripción del video “Transient” explora el temporal.

Otro claro ejemplo de como la tecnología y más específicamente el kinect se relaciona con el arte.

Descubre más de Pablo Gnecco en http://www.yopablo.com/

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Iris, pantalla reactiva

Hybe es un colectivo de nuevos medios que reside en Corea. Su más reciente proyecto se llama IRIS, es un soporte único que posee una matriz de visualización de información, un lcd monocromático. Lo interesante de esta instalación es que la pantalla tiene unos circulos segmentados de cristal líquido negro que se cierran gradualmente para generar imágenes y cuando no es negro se vuelve translúcido. Podemos ver que también utilizan el sensor kinect para captar la imagen de la persona que esta enfrente de la pantalla.

IRIS puede crear varios patrones y controlar la cantidad (tamaño) de las luces que pasan. IRIS es un medio interactivo para la simplicidad visual que utiliza el paso de la luz ambiente, sin emisión de luz propia.

Es un trabajo seleccionado y apoyado el Programa de Da Vinci Idea (2012) por Space_Geumcheon Arte de Seúl, COREA.

Aunque de este proyecto no se encuentra mucha información, en la página web del colectivo encontramos otros proyectos que tambien son muy interesantes.v

Encuentra más proyectos en http://hybe.org/

Información obtenida de: http://hybe.org/site/index.php/project/iris/v

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Nike, Centro de entrenamiento en tu casa

A inicios de este año, nike presento una nueva pulsera Nike+ Fuel Band que mide la actividad fisica de la persona que la utilize, desde los pasos hasta las calorias. Todos los deportes son incluidos en este dispositivo.

La manilla además se complementa con una aplicación para mobiles que puede comparar la actividad fisica de los usuarios.

Puedes encontrar mas en http://nikeplus.nike.com/plus/products/fuelband

Ahora Nike se une con Kinect para crear todo un completo centro de entrenamiento Nike+ Kinect training cinema donde, guiado por todo un experto, el usuario tiene diferentes retos y actividades que logran tener un mejor estado físico. Nike+ Kinect Trainning fue presentado en la feria E3 2012 el pasado mes de junio.

Esperan crear toda una comunidad de jugadores y deportistas. Además es totalmente personalizable y crea un programa especial de acuerdo al rendimiento que tenga. Se puede hacer ejercicio con compañero y conectarse con los amigos.

Al igual que la manilla tambien esta acompañado de una aplicación para mobiles.

“El programa personalizado evoluciona al ritmo de cada jugador para contribuir activamente en su proceso de mantenerse en forma, ser más rápido y adquirir más fuerza, e incluye comentarios en tiempo real para garantizar que las posiciones y movimientos de los usuarios sean los correctos.”

El lanzamiento de este producto se espera para Noviembre.

 

 

Via: telecinco.es

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Pantalla interactiva de puntos para TNT

Una Pantalla de 7 metros de largo por 3,5 metros de alto fue instalada en Herald Square de Manhattan para promocionar un nuevo programa del canal  TNT  “Perception” . La agencia Breakfast New york  se baso en la solución de problemas con anagramas que es lo que realiza el protagonista del programa.  Lo interesante de este enorme display es que nos recuerda a las que se encontraban ubicadas en las estaciones de tren de estados unidos, estaba re diseñada para trabajar 15 veces más rápido que el diseño original, girando los puntos blancos y negros para representar la imagen del transeunte que se detiene a disfrutar de esta publicidad.

La imagen no es lo único que resalta en esta instalación, el sonido propio que producen los puntos al girar nos recuerda la tecnología analoga y la sensación de retroceder un poco en el tiempo.

En este video podemos ver como fue la realización de esta valla publicitaria interactiva.

 

Estará disponible hasta el 29 de Julio en la calle 32 con avenida Sexta.
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Performance de música y movimiento con kinect

Chris Vik es un compositor de música electrónica de Australia, creador de Kinectar, un sistema que utiliza el kinect de microsoft y pistas de audio en formato midi para generar performances que involucren el cuerpo y la creación de pistas de música. Dependiendo de los gestos el programa se encarga de generar diferentes sonidos. En esta ocasión utilizo el Organo de la ciudad de Melbourne para realizar el performance “carpe Zythum” realizado en noviembre del 2011. En el tambien se proyectaba sobre la estructura del instrumento musical y estaba acompañado de una cantante.

Kinectar está diseñado principalmente para su uso con OSCeleton que interpreta los datos del Kinect para rastrear los movimientos del cuerpo del usuario, la salida de datos conjuntas de localización en formato OSC. Este conjunto de herramientas extrae las posiciones de la mano de la corriente de datos de OSC y ofrece servicios completos de MIDI y OSC manipulación de datos para su uso con el software musical o visual / dispositivos. Se puede descargar el programa de la página, ya que se encuentra en versión alpha.

KiNECTAR data flow example

 

En el siguiente video se puede ver como funciona el programa y el performance “Astral Body” realizado por un bailarin.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qXnLxi2nzrY

 

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The V Motion Project & Dinamio

“Assembly es una empresa de pensadores estéticos. Nos gusta hacer las imágenes que cuentan historias.”  Así se define esta empresa que mostro al mundo su más reciente trabajo, una proyección que con ayuda de dos kinect, un gran proyector y programas de música dieron vida al video que acaban de ver. Simplemente espectacular manejo de gráficos, una gama de color que nos evoca lo digital y peliculas futuristas, y un excelente bailarín que con sus movimientos logra crear una pista de audio.

Dirigido por Jonny Kofoed & Matt von Trott de Assembly Ltd

Este es un pequeño detras de camaras del proyecto:

http://www.youtube.com/watch?v=iAwmHQllO2U&list=PL7E719475B60BF18C&index=2&feature=plcp

Si te gusto la música puedes descargarla gratis de itunes.

Este proyecto es parecido al desarrollo que Omotio ha creado este año, Dinamio, que fue presentado en el Primer The AppDate de Bogotá y también se personalizo para el lanzamiento del Cd de la Banda EKLabs.

En el tambien se utiliza el cuerpo para manejar los sonidos y las graficas que pueden ser modificadas por el usuario deacuerdo a su gusto.

Aqui dejamos una pequeña muestra:

http://www.youtube.com/watch?v=kkDKXzoVuWw

 

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El futuro en nuestras “manos”

Uno de nuestros objetivos es innovar, para lo que necesitamos estar un paso adelante ,tener una expectativa sobre el futuro.

Con el tiempo hemos visto como el cuerpo humano adquiere más importancia en las interfaces y en los desarrollos tecnológicos, un ejemplo claro son las consolas de videojuego,que acercan cada vez más la tecnología a las nuevas generaciones, creando una fuerte union entre los niños y las máquinas.

Visiones del futuro han existido desde que el hombre tiene memoria, y ahora que contamos con tanta facilidad de comunicación encontramos un video en el que muestra un posible futuro, no tan lejano en el que las manos son lo fundamental para interactuar.

Bret Victor, un ex diseñador de interfaces de apple,  escribe sobre algo que generalmente no vemos pero esta enfrente de nosotros, los nuevos dispositivos están acabando con los gestos de las manos y simplemente nos hace deslizar los dedos sobre una superficie de cristal. Nuestro cuerpo genera toda una serie de gestos en el desarrollo de una actividad que nos da una perspectiva del mundo brindando información de nuestro entorno.

El siguiente video es una vision que Microsoft tiene con respecto al kinect, involucrando al cuerpo,  que con los productos que omotio ofrece se esta convirtiendo en una realidad.

http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs&feature=player_embedded

¿Y que tal si nuestro futuro no esta en nuestras manos si no en unas gafas?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9c6W4CCU9M4

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¿Sabes lo que es Interactividad, Kinect, Mapping o Marketing Digital Interactivo?

El equipo creativo de Omotio ha preparado una serie de videos que te ayudarán a comprender mejor conceptos como interactividad, Mapping, Advergames, Interacción corporal o Marketing Digital Interactivo, conceptos que sabemos utilizar muy bien en nuestra empresa.

Interactividad es un termino muy de moda hoy en día con el gran auge de la Web 2.0 y con la aparición de los dispositivos moviles inteligentes. Aunque el termino puede ser usado para describir la actividad y relación entre dos cosas cualquiera, se ha convertido en el calificativo por exelencia de los sistemas tecnológicos que relacionan las actividades entre el hombre y la máquina.

La interactividad evoluciona con la llegada de cada nueva tecnología y nosotros estamos siempre atentos a estos avances para proponer innovadoras alternativas de mercadeo. Con la tecnología interactiva el consumidor es quien descubre por si mismo lo que una marca le ofrece. Esto es lo que dentro del medio se conoce como Interactive Digital Marketing y es precisamente lo que mejor hacemos.

Ahora bien, un sistema interactivo puede tener muchas formas de presentarse. La pantalla de un computador puede ser un buen  lugar para ver un video o navegar por la gran enciclopedia. Pero la humanidad no puede plantearse que en el futuro se refugiará tras un teclado. En Omotio estamos convencidos que la interacción con la maquina o por medio de ella debe acontecer de la forma más natural para un ser humano. Para saludar nos damos la mano,  un cafe lo pedimos en voz alta y para jugar golosa debemos saltar en un solo pie.

Es por eso que cada día reinventamos la forma en que presentamos nuestros sistemas. Para el reconocimiento de un cuerpo humano, su voz, sus gestos y sus movimientos usamos cámaras y sensores, como el Kinect de XBox, la camará EyeToy de PlayStation3 o el Wimote de Nintendo. Los videos los proyectamos sobre todo tipo de superficie, creando ilusiones ópticas que llevan al usuario del sistema a sentirse inmerso en una realidad con cualidades oníricas. La mezcla de las dos últimas técnicas descritas las denominamos Body Interaction e Interactive Video Mapping.

Con el nombre popularizado de Video Projection Mapping (o en contexto simplemente Mapping ) se conoce la técnica de proyección sobre edificaciones u objetos, en donde se resaltan las características geométricas de estas. Con este procedimiento se le da vida a lo inanimado y luz a lo inerte. Un edificio puede convertirse en una gigantesca botella de champagne mientras que una botella de champagne puede ser un diminuto cohete espacial donde la persona que participa es el comandante de la nave.

Las posibilidades son infinitas y para cada uno de nuestros proyectos realizamos un estudio detallado para sembrar en las personas una afinidad hacia el producto con el cual están interactuando. Un Advergame propone una forma ludica y desprevenida para que una persona tome una decisión de compra. Una nueva experiencia deja en una persona un recuerdo más solido. La satisfacción de un buen momento vivido lleva a esa misma persona a compartir su vivencia con sus allegados. Las dinámicas de juego convocan a la participación y los retos le agudizan los sentidos a los jugadores.

Con nuevas ideas, alta tecnología y una larga trayectoria en el desarrollo de sistemas interactivos en Omotio nos damos a la tarea de innovar con experiencias que cautivan audiencias para nuestros clientes.

Los invito a ver el siguiente set de videos cortos que explican más gráficamente como hacemos nuestro trabajo.

 

Omotio Body

Omotio Touch

Omotio Mapping

Omotio Body + Mapping

Omotio Advergame

Omotio at The App Date

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TelePresencia en Viland

Viland, el ultimo evento interactivo realizado por Omotio en el marco de expoJaveriana, conto con cinco laboratorios interactivos o Vilabs; entre ellos el de TelePresencia, un sistema con dos modulos de interacción separados en el que dos personas son representadas por un par de avatares que copian sus movimientos; a pesar de la distancia que separa a los dos participantes, un encuentro tiene lugar por sus avatares en un mundo virtual en el que una tarea que deben realizar los hace interactuar de manera conjunta.

El sistema usa dos sensores kinect de XBox para capturar el movimiento de los usuarios, esta información es obtenida, procesada y enviada por nuestro tracker a ambos sistemas, allí las coordenadas de cada articulación del cuerpo son implantadas en las de dos modelos 3D que corresponden al avatar de cada uno de los participantes. El mundo virtual, los modelos 3D y la ejecución del juego están realizados enteramente en Blender.

Credito a Macouno por la creación del modelo del avatar usado en esta aplicación.
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Kinect y Realidad aumentada, una combinación perfecta para marketing

En gran bretaña, la marca ford utilizó la realidad aumentada junto al kinect para el lanzamiento de sus nuevos automóviles. Esta campaña te permitía tener un modelo tridimensional en las manos sin necesidad de un codigo, ya que leía tus gestos y ubicaba el modelo de acuerdo a la posición de la mano. El kinect, aunque en la primera versión se utilizo una cámara Panasonic D-imager,  es utilizado para medir la profundidad y seleccionar las diferentes opciones de visualización del carro. Se puede cambiar el color, el fondo y abrir las puertas.

La campaña fue creada por Ogilvy & Mather en Londres.

http://vimeo.com/37693038

En Canada se generó una instalación con la misma tecnología. pero fue creado por Bully! Esto permitía a los usuarios interactuar con el automovil antes de su lanzamiento.

No solamente se ha utilizado esta combinación para promocionar automóviles. Una instalación se convierte en una tienda virtual de zapatos.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uSn7c1uw1_A

Si te aburrías y no tenias tiempo para ir de compras y durar todo el día quitándote tus zapatos y midiéndote otros, una y otra vez, esta innovadora tienda virtual te dara lo necesario para tener una compra exitosa. Esta instalación llamada virtual shoe fitting por Gortz,  utiliza tres kinects que escanean a la persona que se encuentra en la plataforma, uno para los gestos de las manos que selecciona los diferentes botones e intercambian zapatillas. Los otros dos detectan los pies para luego colocar los zapatos. Además se conecta con facebook para compartir la imagen que se genera y te da un qrcode para ver los zapatos que te gustaron, cuanto cuestan y la posibilidad de comprarlos.

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Dar un mensaje claro y directo con kinect

Llegas a la casa y encuentras a tu hijo o sobrino, quien cada vez trata de evadir tu mirada ¿Qué puede estar pasando?

Autism Speaks y BBDO de Nueva York se unieron para dar un mensaje claro y directo a las personas sobre los signos de autismo en un niño. Fue tan simple que tomaron uno de los signos más prominentes del autismo en los niños, que es evitar el contacto visual. Una pantalla en la que una niña pequeña de cualquier manera busca evadir la mirada de la gente.

¿Cómo lo hicieron? Tomaron un “Kinect”, de esos que encuentras en las tiendas y que estamos habituados a utilizar como juego y aprovechando su profundidad de campo y su tecnología hicieron que detectara el movimiento del cuerpo y de la cabeza del espectador para que el video de la pequeña esquivara la mirada.

Esta instalacion que representa muy bien la experiencia de la vida real buscaba involucrar a la gente a un nivel más profundo y relevante. Es una fantástica manera de educar y entretener al mismo tiempo. generalmente vemos como las personas se ven envueltas en grandes experiencias con este sistema de kinect, pero que se puede olvidar facilmente. Estoy seguro de que esta experiencia, sobre todo a los que tuvieron la oportunidad de participar, es una de las que siempre estaran presentes.

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