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Cicret Bracelet:

Una pantalla táctil en tu piel, CICRET

Un concepto que en este momento busca los fondos necesarios para su desarrollo.

Se trata de un brazalete que busca tener todas las funciones que puede ofrecerte un celular. Por medio de un Pico-Proyector la imágen aparece en tu antebrazo y te permite manipular como cualquier superficie tactil.

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Mundo Minero

EL MUSEO DE LOS NIÑOS SE RENUEVA EN INTERACTIVOS

Un video mapping interactivo, un minero holográfico, simuladores mecánicos y un escáner de minerales, son algunos de los componentes la nueva experiencia del museo de los niños de Bogotá.

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Una “piscina” multicolor para toda la familia y amigos.

Esto nos encontramos en Inglaterra con motivo de la celebración del cumpleaños 40 del Warwick Arts Centre, una piscina inusual, formada a partir de almohadillas circulares interactivas que dan cabida a todos los miembros de la familia, el perro y el gato no se podían quedar por fuera.

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The Verge for Lightfarm Studios

¡Google no deja de sorprender!, en busca de la conquista por del espacio.

¡Así es!, la noticia del contrato de arrendamiento con la NASA del aeródromo Moffett Federal Airfield, ubicado al sur del Área de la Bahía de San Francisco, en California, es la muestra clara de sus intenciones para ser de los primeros en abonar terreno a la era espacial y su  interés en expandir sus trabajos de investigación, desarrollo, el montaje y la experimentación en las áreas de exploración espacial, aviación, ‘rover-robótica.

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Gotham2

Mapping Interactivo para promocionar GOTHAM

Para promocionar un programa de televisión tienes infinitas posibilidades, desde los anuncios televisivos hasta en la prensa o en internet, pero ¿Qué tal ir un poco más alla y hacer una acción que además de impactar a la gente que la vea en vivo, la puedas usar para hacerte notar en las redes sociales?

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Auto de “lujo” sobre el agua, El Quadrofoil.

Hola a todos nuestros lectores, en este inicio de semana queremos compartir un nuevo medio de transporte acuático que promete ser una experiencia nueva para los amantes de la velocidad, pero que al mismo tiempo piensan en su seguridad y en el cuidado del medio ambiente.

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Realidad Virtual que se ve, se oye y se “siente”


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Oculus Rift se ha venido convirtiendo en el lienzo utilizado por cientos de desarrolladores para plasmar nuevas y sorprendentes ideas que  hace apenas un tiempo nos parecían muy lejanas. Pues bien, ahora además de visualizar un mundo paralelo a través del casco podemos “tocarlo”. 

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Los bosques, indispensable para el planeta e IDEAM cuidando en Colombia.

Esto fue lo que encontramos el pasado jueves en la entrega de resultados por parte del Instituto de Hidrología, Meteorología y Estudios Ambientales de Colombia IDEAM, dentro de la dependencia del SMBYC.

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Así es, ya existen las pantallas de vapor

¿Recuerdas esos hologramas que viste en star wars? o ¿que tal las pantallas que vimos en “Minority Report”?  Pues bien, Leia Display System ha desarrollado una pantalla de vapor en la que podrás proyectar tus gráficos 3D y crear esa ilusión que siempre quisiste.

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Cardboard ¡¡¡haz tu propio casco de realidad virtual!!!

Ya hemos hablado en post anteriores sobre el casco Oculus Rift, que se presenta en este momento como una de las alternativas más asequibles para los desarrolladores de tecnologías inmersivas. Sin embargo la start-up alemana Shoogee creó una solucion mucho mas economica y que incluso puedes construir tu mismo.

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Intel-RealSense-camera-contest

Intel entregará $1.000.000 USD de premios en REALSENSE Technology App Challenge 2014

Intel anunció un concurso enfocado para las nuevas empresas especializadas en computación perceptual e interactiva para incentivar el desarrollo a través de la nueva herramienta Intel REALSENSE. Con esta es posible crear aplicaciones que combinen interacción inmersiva humano-ordenador mediante la tecnología Intel real Sense con cámaras 3D de Intel que pronto estará disponible en tablets y smartphones basados ​​en Windows.

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tangible

La era Post TouchScreen: La era de los Objetos Inteligentes

Parece lejana la época en que aparecieron los dispositivos táctiles. Los teléfonos reemplazaron sus teclados por grandes pantallas de vidrio. Aprendimos a deslizar los dedos con gestos intuitivos para escribir, mover imágenes o rotarlas. Pero esto, como todo en esta vertiginosa evolución tecnológica, también esta condenado a desaparecer.

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FlyKly Una bicicleta inteligente para todos.

No podemos negar que con el paso de los días los problemas de transporte en las grandes ciudades como Bogotá se hace más evidente y es por ello que muchos de nosotros optamos por sistemas de transporte alternativo. Es sin duda la bicicleta la que mejores prestaciones nos ofrece, amabilidad con el ambiente, versatilidad, bajos costos y hasta genera bienestar con cada pedaleo para nuestra salud y nuestra vida en general. Por otro lado son más los objetos de uso cotidiano conectados a nuestros “smart phones” y móviles de última tecnología que brindan un nuevo mundo de posibilidades con los que hace unos años no podíamos contar.

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iglu

MR IGLÚ, CONCIENCIACIÓN A TRAVÉS DE LA TECNOLGÍA

Mr Iglú es un personaje animado con forma de contenedor, creado para concienciar a la población joven sobre la importancia del reciclaje de vidrio con el lema de “dale de comer a mr Iglú” .  A través del juego, los niños aprenden  qué productos puede comer mr Iglú (qué productos de vidrio se deben depositar en los contenedores de su ciudad), y  para qué sirve su comida (proceso de reciclaje del vidrio) entre otras cosas.

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dominos

Dom, el “Siri” de Dominos Pizza

¡Martes de Apps! Y hoy te mostramos la aplicación de Dominos para pedir pizza, pero esta vez podrás hablar con ella. Dom es el nuevo asistente de voz para tu pedido. Puedes elegir la tienda, un cupón y hasta armar tu pizza.

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ring

Wearables: Tendencias de la moda para 2015 – SmartFashion

En esta década hemos presenciado la llegada de tecnologías que, mas que útiles, parecen curiosidades. Gafas, Relojes, Anillos. ¿Son estos meras estrategias de mercado o estamos ante un hito de la tecnología? Se abre el debate. Aquí les contamos como esto puede llegar a cambiar la forma en que trabajamos, estudiamos, nos comunicamos; vivimos.

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GaussStone: Piezas físicas para una pantalla multitouch

Hola a todos. El día de los recibimos con un proyecto super interesante dirigido por integrantes de la National Taiwan University. Se trata de un proyecto para poder distinguir diferentes símbolos al momento de acomodarlos sobre una pantalla común y corriente.

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iPhone hologram

Hologramas interactivos en tus manos

Imágenes holográficas ante nuestros ojos flotando en el espacio. Cientos de haz de luz con formas familiares justo frente a nosotros, sin utilizar gafas de 3D u otro medio reflectante. Interacción entre el usuario con el uso de las manos. No es ciencia ficción, y con seguridad pronto sistemas de este tipo, antropomorfos e inteligentes, harán parte de nuestro diario vivir.

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ciudadanos

Segunda edición de La Noche en Blanco, más cerca del arte, la tecnología y la cultura ciudadana.

El pasado 26 de septiembre, Teusaquillo repite protagonismo al ser escenario de artistas, colectivos, escuelas y talleres de arte que buscan interactuar con el público a través de las nuevas tecnologías.

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virtual-reality

Brindale a tu público una nueva experiencia por medio de la realidad virtual inmersiva

En el último año hemos presenciado la llegada de dos nuevas tecnologías que prometen cambiar las reglas del juego en Interactividad: Oculus Rift y Leap Motion.

Si estos nombres le suenan a conceptos de una película de ciencia ficción, no esta muy lejos de atinar.

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nuevoblog

EMERGENCE una escultura de luz

¿Cansado del marketing tradicional? Imagina, vas a abrir un restaurante de comida de mar en una terminal de Aviones, entonces quieres llamar la atención para tener más clientes. ¿Cómo haces para ser llamativo sin tener que entregar volantes, hacer impresiones enormes o invadir a tus clientes con spam? Caviar House & Prunier encontró una solución tecnológica que dejara a más de uno con la boca abierta luego de ver esta gran instalación.

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Graffiti de Agua y Luz

Durante unas pocas semanas, Antonin Fourneau ha estado trabajando en la residencia en Digitalarti ArtLab, comunidad de artistas digitales,  en el proyecto de “Water Light Graffiti”: una pared hecha de LED que se iluminan cuando es tocado por el agua. Después de varios intentos, prototipos y mejoras de materiales,” Water Light Graffiti” estaba listo para llevarse a cabo por unos pocos días en un espacio público, que se encontraba enla ciudad de Poitiers, en Francia. A partir de julio 22 al 24, los habitantes de Poitiers pudieron descubrir y hablar sobre “Water Light Graffiti” con el artista, el equipo de Digitalarti ArtLab y Painthouse, un colectivo de graffiti, invitó a las manifestaciones.

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Nike, Centro de entrenamiento en tu casa

A inicios de este año, nike presento una nueva pulsera Nike+ Fuel Band que mide la actividad fisica de la persona que la utilize, desde los pasos hasta las calorias. Todos los deportes son incluidos en este dispositivo.

La manilla además se complementa con una aplicación para mobiles que puede comparar la actividad fisica de los usuarios.

Puedes encontrar mas en http://nikeplus.nike.com/plus/products/fuelband

Ahora Nike se une con Kinect para crear todo un completo centro de entrenamiento Nike+ Kinect training cinema donde, guiado por todo un experto, el usuario tiene diferentes retos y actividades que logran tener un mejor estado físico. Nike+ Kinect Trainning fue presentado en la feria E3 2012 el pasado mes de junio.

Esperan crear toda una comunidad de jugadores y deportistas. Además es totalmente personalizable y crea un programa especial de acuerdo al rendimiento que tenga. Se puede hacer ejercicio con compañero y conectarse con los amigos.

Al igual que la manilla tambien esta acompañado de una aplicación para mobiles.

“El programa personalizado evoluciona al ritmo de cada jugador para contribuir activamente en su proceso de mantenerse en forma, ser más rápido y adquirir más fuerza, e incluye comentarios en tiempo real para garantizar que las posiciones y movimientos de los usuarios sean los correctos.”

El lanzamiento de este producto se espera para Noviembre.

 

 

Via: telecinco.es

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Máquinas expendedoras que funcionan gracias a Twitter

Hoy en día el twitter es una herramienta tan importante de comunicación como el correo electrónico o las llamadas. Las empresas cada vez más se ven envueltas en las redes sociales, facebook y twitter en donde se puede tener una relación un poco más cercana con los clientes. Algunas empresas suponen que la mayoría o un sector importante de sus consumidores poseen dispositivos móviles con las aplicaciones que se necesitan para comentar lo que piensan o les gusta de la marca. Lo que las ha llevado a apostarle a publicidad no convencional en la que es necesario “twittear” para interactuar, siempre y cuando se tenga un beneficio u obsequio. A traves de la historia la integración con las personas se ha vuelto más importante, antes era el teléfono, luego la televisión agrego los mensajes de texto para tomar decisiones en sus programas, despues las instalaciones de publicidad pedian a sus clientes encender el bluetooth de l dispositivo movil para enviarles información.

Para Toyota Etios en Sur Africa se realizo una instalación en una ventana que repartia dulces, los usuarios escribían un tweet con el hashtag #etiossmile que activaba la máquina que lograba sacar una sonrisa a cada uno de los que la utilizaban.

Nombre de la campaña: “Here to make you smile “

http://www.youtube.com/watch?v=Kgw51_PtDSs&feature=player_embedded

En brazil se creo una máquina que permitía crear nubes a partir de twitter, en donde se elegía un diseño y se generaba esta espuma que por medio de un ventilador llegaba hasta el cielo.

http://vimeo.com/41236973

Es un recurso muy interesante que le saca provecho a la tecnología de hoy y genera alto grado de recordación.

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Entre menos te demores ¡Más descuento!

Estas en el centro comercial mirando zapatos, entras a un local y te llega un mensaje informandote que en la otra tienda, que queda en el mismo edificio, tienes el 99% de descuento. Cada segundo que dejes pasar se va disminuyendo el porcentaje, asi que debes correr lo más rapido posible para que se pueda hacer realidad la promoción.

Meat Pack es una tienda de tennis que ya es reconocida en guatemala por sus rebajas y zapatos, manejan grandes marcas como Nike, Puma y Adidas. Los usuarios de esta tienda usan la aplicación movil que les informa sobre nueva mercancía y descuentos. Los creativos crearon un complemento para hacer más emocionante ir a comprar zapatos.

Hijack, una divertida y creativa propuesta que mezcla las aplicaciones de los dispositivos moviles y el producto que se vende, ya que son zapatos deportivos y entre mas veloz seas mejor sera el descuento.

Esta aplicación utilizaba el GPS para saber donde se encontraba el cliente. Funciono a la perfección ya que fueron 600 usuarios beneficiados con estos descuentos y además uno de ellos pudo conseguir un descuento de 89%.

Esta campaña fue merecedora de Plata y Bronce en la pasada version de los premios Cannes. 4 am Saatchi & Saatchi de Guatemala fue la agencia encargada de la realización.

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“El poder de una moneda”

¿Cómo hacer entender a la gente el poder que tiene el dinero que menosprecian? En Alemania crearon un anuncio con una estetica bella e infantil de papel recortado que se anima cuando ingresa una moneda de 2 euros. La moneda da un recorrido y explica lo que genera este pequeño objeto, educación, desarrollo y entretenimiento para los más necesitados.

Misereor, una organización de caridad para niños es la que se encuentra detras de esto, además aquellos que donaron pueden mostrarle a sus amigos y familia que colaboraron con esta causa, ya que la maquina toma una foto cuando termina el recorrido que se comparte en facebook.

Un codigo Qr termina acompañando esta publicidad para que las personas encuentren su foto y si desean puedan seguir haciendo donaciones a travez de internet.

Una buena propuesta que une un mensaje con diseño y tecnología.

KOLLE REBBE  de Hamburgo, Alemania fue la agencia de publicidad encargada de esta campaña, que a proposito se llevo 6 premios cannes Lions este año.

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El Auto invisible – Tecnologías aplicadas al mercadeo

Mercedes-Benz ha realizado una estrategia de mercadeo digital que va mas alla de lo visible. Sacado del imaginario de la ciencia ficción han creado “El Auto Invisible!!!”

Como lo han logrado?

Una idea muy creativa han tenido los productores de esta experiencia digital que recorrió las calles por todo Alemania. Acoplando pantallas de Leds flexibles a toda la superficie del automovil y una camara digital han creado la ilusión optica para que los transeuntes, confundidos por un instante, vieran atravez de la carrocería.

Un proyecto ambicioso para promover la mas reciente tecnología de vehiculos movidos por  Hydrogeno como combustible, lo cual lleva a la campaña publicitaria “Vehiculos invisibles para el medio ambiente!”

Una genialidad más que muestra las miles de posibilidades que la tecnología nos brinda para comunicar nuestras ideas y campañas.

Esto es lo que hacemos en Omotio: Comunicar las ideas de nuestros clientes por medio de la magia que nos brindan las nuevas tecnologías. Eso es innovación; y lo hacemos en Colombia!

 

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Performance de música y movimiento con kinect

Chris Vik es un compositor de música electrónica de Australia, creador de Kinectar, un sistema que utiliza el kinect de microsoft y pistas de audio en formato midi para generar performances que involucren el cuerpo y la creación de pistas de música. Dependiendo de los gestos el programa se encarga de generar diferentes sonidos. En esta ocasión utilizo el Organo de la ciudad de Melbourne para realizar el performance “carpe Zythum” realizado en noviembre del 2011. En el tambien se proyectaba sobre la estructura del instrumento musical y estaba acompañado de una cantante.

Kinectar está diseñado principalmente para su uso con OSCeleton que interpreta los datos del Kinect para rastrear los movimientos del cuerpo del usuario, la salida de datos conjuntas de localización en formato OSC. Este conjunto de herramientas extrae las posiciones de la mano de la corriente de datos de OSC y ofrece servicios completos de MIDI y OSC manipulación de datos para su uso con el software musical o visual / dispositivos. Se puede descargar el programa de la página, ya que se encuentra en versión alpha.

KiNECTAR data flow example

 

En el siguiente video se puede ver como funciona el programa y el performance “Astral Body” realizado por un bailarin.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qXnLxi2nzrY

 

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The V Motion Project & Dinamio

“Assembly es una empresa de pensadores estéticos. Nos gusta hacer las imágenes que cuentan historias.”  Así se define esta empresa que mostro al mundo su más reciente trabajo, una proyección que con ayuda de dos kinect, un gran proyector y programas de música dieron vida al video que acaban de ver. Simplemente espectacular manejo de gráficos, una gama de color que nos evoca lo digital y peliculas futuristas, y un excelente bailarín que con sus movimientos logra crear una pista de audio.

Dirigido por Jonny Kofoed & Matt von Trott de Assembly Ltd

Este es un pequeño detras de camaras del proyecto:

http://www.youtube.com/watch?v=iAwmHQllO2U&list=PL7E719475B60BF18C&index=2&feature=plcp

Si te gusto la música puedes descargarla gratis de itunes.

Este proyecto es parecido al desarrollo que Omotio ha creado este año, Dinamio, que fue presentado en el Primer The AppDate de Bogotá y también se personalizo para el lanzamiento del Cd de la Banda EKLabs.

En el tambien se utiliza el cuerpo para manejar los sonidos y las graficas que pueden ser modificadas por el usuario deacuerdo a su gusto.

Aqui dejamos una pequeña muestra:

http://www.youtube.com/watch?v=kkDKXzoVuWw

 

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Kinect y Realidad aumentada, una combinación perfecta para marketing

En gran bretaña, la marca ford utilizó la realidad aumentada junto al kinect para el lanzamiento de sus nuevos automóviles. Esta campaña te permitía tener un modelo tridimensional en las manos sin necesidad de un codigo, ya que leía tus gestos y ubicaba el modelo de acuerdo a la posición de la mano. El kinect, aunque en la primera versión se utilizo una cámara Panasonic D-imager,  es utilizado para medir la profundidad y seleccionar las diferentes opciones de visualización del carro. Se puede cambiar el color, el fondo y abrir las puertas.

La campaña fue creada por Ogilvy & Mather en Londres.

http://vimeo.com/37693038

En Canada se generó una instalación con la misma tecnología. pero fue creado por Bully! Esto permitía a los usuarios interactuar con el automovil antes de su lanzamiento.

No solamente se ha utilizado esta combinación para promocionar automóviles. Una instalación se convierte en una tienda virtual de zapatos.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uSn7c1uw1_A

Si te aburrías y no tenias tiempo para ir de compras y durar todo el día quitándote tus zapatos y midiéndote otros, una y otra vez, esta innovadora tienda virtual te dara lo necesario para tener una compra exitosa. Esta instalación llamada virtual shoe fitting por Gortz,  utiliza tres kinects que escanean a la persona que se encuentra en la plataforma, uno para los gestos de las manos que selecciona los diferentes botones e intercambian zapatillas. Los otros dos detectan los pies para luego colocar los zapatos. Además se conecta con facebook para compartir la imagen que se genera y te da un qrcode para ver los zapatos que te gustaron, cuanto cuestan y la posibilidad de comprarlos.

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