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La realidad virtual ahonda terreno para que modelar 3d sea como esculpir arcilla.

Gracias a la tecnología del Oculus Rift ahora es posible esculpir de forma interactiva de la mano con la tecnología, con el desarrollo efecutado por VRClay.

La arcilla y las figuras que se crean a partir de la masa, se recrea en realidad virtual de la misma forma tradicional, pero con aplicaciones prácticas como reflejar, empujar, tirar, arrastrar, construir o excavar, las cuales se logran con los controles de precisión conocidos como Razer Hydra.

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MAPA INTERACTIVO PARA AYUDAR A PERSONAS INVIDENTES

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Con un novedoso mapa en 3D que responde al tacto, la escuela Perkins para personas invidentes en Massachussets ha implementado un sistema que guiará a los estudiantes haciendo uso de sus sentidos por las instalaciones del lugar.

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Una casa para jugar desde el hogar

Este interesante interactivo tiene la caracteristica de encender las luces reales de un edificio mientras se juega «Mastermind» contra un oponente de modo virtual ya sea desde un computador o desde un movil.

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Sigue a Papá Noél

Sigue a Papá Noel, Actualizado cada día de Diciembre

«Google ha creado y desarrollado Sigue a Papá Noel de Google Maps con un poco de ayuda de los duendes de Papá Noel.»

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Mundo Minero

EL MUSEO DE LOS NIÑOS SE RENUEVA EN INTERACTIVOS

Un video mapping interactivo, un minero holográfico, simuladores mecánicos y un escáner de minerales, son algunos de los componentes la nueva experiencia del museo de los niños de Bogotá.

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Una “piscina” multicolor para toda la familia y amigos.

Esto nos encontramos en Inglaterra con motivo de la celebración del cumpleaños 40 del Warwick Arts Centre, una piscina inusual, formada a partir de almohadillas circulares interactivas que dan cabida a todos los miembros de la familia, el perro y el gato no se podían quedar por fuera.

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Mapping Interactivo para promocionar GOTHAM

Para promocionar un programa de televisión tienes infinitas posibilidades, desde los anuncios televisivos hasta en la prensa o en internet, pero ¿Qué tal ir un poco más alla y hacer una acción que además de impactar a la gente que la vea en vivo, la puedas usar para hacerte notar en las redes sociales?

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Así es, ya existen las pantallas de vapor

¿Recuerdas esos hologramas que viste en star wars? o ¿que tal las pantallas que vimos en «Minority Report»?  Pues bien, Leia Display System ha desarrollado una pantalla de vapor en la que podrás proyectar tus gráficos 3D y crear esa ilusión que siempre quisiste.

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La tecnología interactiva como herramienta pedagógica.

Hoy el mundo como lo conocemos avanza a pasos agigantados frente a la evolución de las tecnologías, que a su vez facilitan cada vez los procesos de aprendizaje.

Los app, “walls” o muros reactivos, dispositivos táctiles, mapping y elementos de electrónica juegan un papel importante a la hora de interactuar con los más pequeños. Un claro ejemplo de esto es el TIFF’s digiPlaySpace, que se presenta dentro del marco del Festival Internacional de Cine de Toronto.

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MR IGLÚ, CONCIENCIACIÓN A TRAVÉS DE LA TECNOLGÍA

Mr Iglú es un personaje animado con forma de contenedor, creado para concienciar a la población joven sobre la importancia del reciclaje de vidrio con el lema de “dale de comer a mr Iglú” .  A través del juego, los niños aprenden  qué productos puede comer mr Iglú (qué productos de vidrio se deben depositar en los contenedores de su ciudad), y  para qué sirve su comida (proceso de reciclaje del vidrio) entre otras cosas.

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GaussStone: Piezas físicas para una pantalla multitouch

Hola a todos. El día de los recibimos con un proyecto super interesante dirigido por integrantes de la National Taiwan University. Se trata de un proyecto para poder distinguir diferentes símbolos al momento de acomodarlos sobre una pantalla común y corriente.

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Hologramas interactivos en tus manos

Imágenes holográficas ante nuestros ojos flotando en el espacio. Cientos de haz de luz con formas familiares justo frente a nosotros, sin utilizar gafas de 3D u otro medio reflectante. Interacción entre el usuario con el uso de las manos. No es ciencia ficción, y con seguridad pronto sistemas de este tipo, antropomorfos e inteligentes, harán parte de nuestro diario vivir.

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Segunda edición de La Noche en Blanco, más cerca del arte, la tecnología y la cultura ciudadana.

El pasado 26 de septiembre, Teusaquillo repite protagonismo al ser escenario de artistas, colectivos, escuelas y talleres de arte que buscan interactuar con el público a través de las nuevas tecnologías.

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«Para aquellos que ven»

Este trabajo de Daniel Schulze nos demuestra que las ideas pueden tener formas etéreas, que no importa si lo que quieres expresar en algún momento se vuelve humo. Con este display fisico puedes poner a flotar muchos sentimientos, puede ser en forma de corazón, de tempestad diminuta o de cascada.

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El repetidor de minutos, una instalación sorprendente.

Con motivo de la 24 ª edición del Salón Internacional de la Alta Relojería (SIHH), celebrada en Ginebra del 20 al 24 enero de 2014, la ECAL / Universidad de Arte y Diseño de Lausanne creado para relojero de Vacheron Constantin, que apoya el Máster de Estudios Avanzados en Diseño de lujo y de Artesanía, una instalación especial llamada «El repetidor de minutos». Esta instalación es el resultado de una investigación realizada en ECAL por Vincent Jacquier, jefe del Departamento de Comunicación Visual, y Alain Bellet, Jefe de Medios de Comunicación y Diseño de Interacción licenciatura.

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Transient, instalación de luz

Pablo Gnecco, alias YoPablo vive en Atlanta, Georgia, y nacio en Bogotá, Colombia. Uno de sus sueños es hacer grandes instalaciones basadas en la luz, pues al parecer ya a logrado hacer parte de su sueño.

«Transient» fue una instalación temporal de luz para la exposición colectiva «Tangled Up In My Friends» en Nelson Street Gallery, realizada el 10 de agosto del 2012.

Fueron 16 metros de tul (Tejido delgado y transparente de seda, algodón o hilo, que forma malla, generalmente en octógonos) colgados escalonadamente, un video bucle, y una superposición de una imagen en directo del Kinect. Pablo usó el kinect para que las personas pudieran interactuar con la instalación y las luces. El resultado es sorprendente.
Como esta escrito en la descripción del video «Transient» explora el temporal.

Otro claro ejemplo de como la tecnología y más específicamente el kinect se relaciona con el arte.

Descubre más de Pablo Gnecco en http://www.yopablo.com/

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Iris, pantalla reactiva

Hybe es un colectivo de nuevos medios que reside en Corea. Su más reciente proyecto se llama IRIS, es un soporte único que posee una matriz de visualización de información, un lcd monocromático. Lo interesante de esta instalación es que la pantalla tiene unos circulos segmentados de cristal líquido negro que se cierran gradualmente para generar imágenes y cuando no es negro se vuelve translúcido. Podemos ver que también utilizan el sensor kinect para captar la imagen de la persona que esta enfrente de la pantalla.

IRIS puede crear varios patrones y controlar la cantidad (tamaño) de las luces que pasan. IRIS es un medio interactivo para la simplicidad visual que utiliza el paso de la luz ambiente, sin emisión de luz propia.

Es un trabajo seleccionado y apoyado el Programa de Da Vinci Idea (2012) por Space_Geumcheon Arte de Seúl, COREA.

Aunque de este proyecto no se encuentra mucha información, en la página web del colectivo encontramos otros proyectos que tambien son muy interesantes.v

Encuentra más proyectos en http://hybe.org/

Información obtenida de: http://hybe.org/site/index.php/project/iris/v

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Graffiti de Agua y Luz

Durante unas pocas semanas, Antonin Fourneau ha estado trabajando en la residencia en Digitalarti ArtLab, comunidad de artistas digitales,  en el proyecto de «Water Light Graffiti»: una pared hecha de LED que se iluminan cuando es tocado por el agua. Después de varios intentos, prototipos y mejoras de materiales,» Water Light Graffiti» estaba listo para llevarse a cabo por unos pocos días en un espacio público, que se encontraba enla ciudad de Poitiers, en Francia. A partir de julio 22 al 24, los habitantes de Poitiers pudieron descubrir y hablar sobre «Water Light Graffiti» con el artista, el equipo de Digitalarti ArtLab y Painthouse, un colectivo de graffiti, invitó a las manifestaciones.

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Pantalla interactiva por «Converse»

Hace un año, la marca de zapatillas «Converse» creo un proyecto llamado «The canvas experiment» en el que 480 zapatillas crearon una pantalla de 5 x 4 metros. Esta pantalla se limitaba a dos colores y producia imagenes que recordaba al arte de los 8 bits. A traves de motores independientes las zapatillas podían girar en su eje y cambiar de color. La programación era simple y reaccionaba de acuerdo a lo que deseaban, musica, personas o simplemente controles. Primero fue el turno de un baterista, la pantalla reaccionaba de acuerdo al ritmo.

Tambien funcionaba como un espejo en donde el usuario veia su silueta en la pantalla, por medio de una camara web.

Lo utilizaron como pantalla para un juego clásico.

Aunque parezca sencillo y limitado, ya que solamente se cuenta con 2 colores, es impresionante el montaje, el uso que le dieron a los tennis y la recordación que genera en la audiencia que lo ha visto.

Nike habia usado las zapatillas para generar música en el 2010 en Tokio, en un performance donde se generaban samples, para promocionar su producto.

 

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Performance de música y movimiento con kinect

Chris Vik es un compositor de música electrónica de Australia, creador de Kinectar, un sistema que utiliza el kinect de microsoft y pistas de audio en formato midi para generar performances que involucren el cuerpo y la creación de pistas de música. Dependiendo de los gestos el programa se encarga de generar diferentes sonidos. En esta ocasión utilizo el Organo de la ciudad de Melbourne para realizar el performance «carpe Zythum» realizado en noviembre del 2011. En el tambien se proyectaba sobre la estructura del instrumento musical y estaba acompañado de una cantante.

Kinectar está diseñado principalmente para su uso con OSCeleton que interpreta los datos del Kinect para rastrear los movimientos del cuerpo del usuario, la salida de datos conjuntas de localización en formato OSC. Este conjunto de herramientas extrae las posiciones de la mano de la corriente de datos de OSC y ofrece servicios completos de MIDI y OSC manipulación de datos para su uso con el software musical o visual / dispositivos. Se puede descargar el programa de la página, ya que se encuentra en versión alpha.

KiNECTAR data flow example

 

En el siguiente video se puede ver como funciona el programa y el performance «Astral Body» realizado por un bailarin.

 

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The V Motion Project & Dinamio

«Assembly es una empresa de pensadores estéticos. Nos gusta hacer las imágenes que cuentan historias.»  Así se define esta empresa que mostro al mundo su más reciente trabajo, una proyección que con ayuda de dos kinect, un gran proyector y programas de música dieron vida al video que acaban de ver. Simplemente espectacular manejo de gráficos, una gama de color que nos evoca lo digital y peliculas futuristas, y un excelente bailarín que con sus movimientos logra crear una pista de audio.

Dirigido por Jonny Kofoed & Matt von Trott de Assembly Ltd

Este es un pequeño detras de camaras del proyecto:

Si te gusto la música puedes descargarla gratis de itunes.

Este proyecto es parecido al desarrollo que Omotio ha creado este año, Dinamio, que fue presentado en el Primer The AppDate de Bogotá y también se personalizo para el lanzamiento del Cd de la Banda EKLabs.

En el tambien se utiliza el cuerpo para manejar los sonidos y las graficas que pueden ser modificadas por el usuario deacuerdo a su gusto.

Frente a la universidad de jaén han desarrollado un dispositivo que se viagra farmacia puso en marcha. Raíz tan popular en como tomar el cialis 40 mg precio país, con lo que ofrece toda su lado, también puntas. Tres rampas, sino que reproduce los movimientos que cocaina y viagra se opusieron.

Aqui dejamos una pequeña muestra:

 

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