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MAPA INTERACTIVO PARA AYUDAR A PERSONAS INVIDENTES

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Con un novedoso mapa en 3D que responde al tacto, la escuela Perkins para personas invidentes en Massachussets ha implementado un sistema que guiará a los estudiantes haciendo uso de sus sentidos por las instalaciones del lugar.

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Realidad Virtual que se ve, se oye y se «siente»


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Oculus Rift se ha venido convirtiendo en el lienzo utilizado por cientos de desarrolladores para plasmar nuevas y sorprendentes ideas que  hace apenas un tiempo nos parecían muy lejanas. Pues bien, ahora además de visualizar un mundo paralelo a través del casco podemos “tocarlo”. 

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Así es, ya existen las pantallas de vapor

¿Recuerdas esos hologramas que viste en star wars? o ¿que tal las pantallas que vimos en «Minority Report»?  Pues bien, Leia Display System ha desarrollado una pantalla de vapor en la que podrás proyectar tus gráficos 3D y crear esa ilusión que siempre quisiste.

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Cardboard ¡¡¡haz tu propio casco de realidad virtual!!!

Ya hemos hablado en post anteriores sobre el casco Oculus Rift, que se presenta en este momento como una de las alternativas más asequibles para los desarrolladores de tecnologías inmersivas. Sin embargo la start-up alemana Shoogee creó una solucion mucho mas economica y que incluso puedes construir tu mismo.

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¡Video Mapping en la casa!

¿Te imaginas poder ver a través de los muros de tu casa, y vivir toda una nueva experiencia? found-studio  y vccp crearon este excelente anunció de televisión para una aseguradora, donde por medio del video mapping generan contenidos sorprendentes, ¿Quieres saber más? No dejes de leer este Post…

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TelePresencia en Viland

Viland, el ultimo evento interactivo realizado por Omotio en el marco de expoJaveriana, conto con cinco laboratorios interactivos o Vilabs; entre ellos el de TelePresencia, un sistema con dos modulos de interacción separados en el que dos personas son representadas por un par de avatares que copian sus movimientos; generico-farmacia-enlinea.com a pesar de la distancia que separa a los dos participantes, un encuentro tiene lugar por sus avatares en un mundo virtual en el que una tarea que deben realizar los hace interactuar de manera conjunta.

El sistema usa dos sensores kinect de XBox para capturar el movimiento de los usuarios, esta información es obtenida, procesada y enviada por nuestro tracker a ambos sistemas, allí las coordenadas de cada articulación del cuerpo son implantadas en las de dos modelos 3D que corresponden al avatar de cada uno de los participantes. El mundo virtual, los modelos 3D y la ejecución del juego están realizados enteramente en Blender.

Credito a Macouno por la creación del modelo del avatar usado en esta aplicación. Ver video y más de este artículo