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Cardboard ¡¡¡haz tu propio casco de realidad virtual!!!

Ya hemos hablado en post anteriores sobre el casco Oculus Rift, que se presenta en este momento como una de las alternativas más asequibles para los desarrolladores de tecnologías inmersivas. Sin embargo la start-up alemana Shoogee creó una solucion mucho mas economica y que incluso puedes construir tu mismo.

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Tus superheroes ya no son otra realidad

Ahora los podrás tener más cerca de lo que imaginas con la nueva «Realidad Aumentada» de tus comics!

Gracias a los dispositivos mobiles que cada dia más personas en el mundo pueden adquirir, las aplicaciones han jugado un papel importante en su historia. Si un Iphone o ipad no posee aplicaciones llega a ser tan útil como una simple cámara o un telefono que sirve unicamente para hacer llamadas. En la publicidad actual vemos como los códigos QR (quick response barcode) ya son parte de sus piezas. Aunque mucha gente no entiende para que funciona. Estos códigos generalmente linkean hacia el sitio web de los dueños de la publicidad y en ocasiones a aplicaciones en las que el usuario puede jugar.

La realidad aumentada utilizaba estos códigos o algunos similares en su funcionalidad. Pero esto se ha quedado atras con los nuevos desarrollos. Marvel, la famosa empresa de comics se unió con Aurasma, una empresa especializada en desarrollar realidad aumentada para dispositivos mobiles y han creado las revistas de comic que tiene más de lo que se ve impreso, saliendose de lo convencional y aprovechando el auge de la tecnología. Se puede ver el detras de camara del comic, comentarios de los creadores y mucho más que atraera a más personas para comprar el comic. Aunque no es un desarrollo nuevo, es interesante que no utilicen un código y que usen esta tecnología en material impreso y en una industria tan grande como la de los comics. La aplicación Aurasma, que es gratuita para los dispositivos apple y android, también puede reconocer diferentes puntos de una ciudad, generando imagenes 3d o información que sea útil para la persona.

No olviden que omotio maneja entre sus productos el omotioReality en donde la realidad aumentada es la protagonista que puede generar  desde un catalogo, hasta una experiencia inmersiva para los clientes de la marca que se quiera promover.

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Kinect y Realidad aumentada, una combinación perfecta para marketing

En gran bretaña, la marca ford utilizó la realidad aumentada junto al kinect para el lanzamiento de sus nuevos automóviles. Esta campaña te permitía tener un modelo tridimensional en las manos sin necesidad de un codigo, ya que leía tus gestos y ubicaba el modelo de acuerdo a la posición de la mano. El kinect, aunque en la primera versión se utilizo una cámara Panasonic D-imager,  es utilizado para medir la profundidad y seleccionar las diferentes opciones de visualización del carro. Se puede cambiar el color, el fondo y abrir las puertas.

La campaña fue creada por Ogilvy & Mather en Londres.

En Canada se generó una instalación con la misma tecnología. pero fue creado por Bully! Esto permitía a los usuarios interactuar con el automovil antes de su lanzamiento.

No solamente se ha utilizado esta combinación para promocionar automóviles. Una instalación se convierte en una tienda virtual de zapatos.

Si te aburrías y no tenias tiempo para ir de compras y durar todo el día quitándote tus zapatos y midiéndote otros, una y otra vez, esta innovadora tienda virtual te dara lo necesario para tener una compra exitosa. Esta instalación llamada virtual shoe fitting por Gortz,  utiliza tres kinects que escanean a la persona que se encuentra en la plataforma, uno para los gestos de las manos que selecciona los diferentes botones e intercambian zapatillas. Los otros dos detectan los pies para luego colocar los zapatos. Además se conecta con facebook para compartir la imagen que se genera y te da un qrcode para ver los zapatos que te gustaron, cuanto cuestan y la posibilidad de comprarlos.

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