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MAPA INTERACTIVO PARA AYUDAR A PERSONAS INVIDENTES

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Con un novedoso mapa en 3D que responde al tacto, la escuela Perkins para personas invidentes en Massachussets ha implementado un sistema que guiará a los estudiantes haciendo uso de sus sentidos por las instalaciones del lugar.

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De la realidad a la virtualidad en un LEGO

Ya estamos llegando a diciembre y los juguetes empiezan a ser el blanco de las miradas de todos los niños, jóvenes y adultos que por esta época aprovechamos para comprarnos algo sorprendente o por lo menos pensamos en hacerlo, y porque no regresar a los juguetes básicos, pero con un toque de conteporaneidad.

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Una casa para jugar desde el hogar

Este interesante interactivo tiene la caracteristica de encender las luces reales de un edificio mientras se juega «Mastermind» contra un oponente de modo virtual ya sea desde un computador o desde un movil.

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Cardboard ¡¡¡haz tu propio casco de realidad virtual!!!

Ya hemos hablado en post anteriores sobre el casco Oculus Rift, que se presenta en este momento como una de las alternativas más asequibles para los desarrolladores de tecnologías inmersivas. Sin embargo la start-up alemana Shoogee creó una solucion mucho mas economica y que incluso puedes construir tu mismo.

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Intel entregará $1.000.000 USD de premios en REALSENSE Technology App Challenge 2014

Intel anunció un concurso enfocado para las nuevas empresas especializadas en computación perceptual e interactiva para incentivar el desarrollo a través de la nueva herramienta Intel REALSENSE. Con esta es posible crear aplicaciones que combinen interacción inmersiva humano-ordenador mediante la tecnología Intel real Sense con cámaras 3D de Intel que pronto estará disponible en tablets y smartphones basados ​​en Windows.

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FlyKly Una bicicleta inteligente para todos.

No podemos negar que con el paso de los días los problemas de transporte en las grandes ciudades como Bogotá se hace más evidente y es por ello que muchos de nosotros optamos por sistemas de transporte alternativo. Es sin duda la bicicleta la que mejores prestaciones nos ofrece, amabilidad con el ambiente, versatilidad, bajos costos y hasta genera bienestar con cada pedaleo para nuestra salud y nuestra vida en general. Por otro lado son más los objetos de uso cotidiano conectados a nuestros “smart phones” y móviles de última tecnología que brindan un nuevo mundo de posibilidades con los que hace unos años no podíamos contar.

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MR IGLÚ, CONCIENCIACIÓN A TRAVÉS DE LA TECNOLGÍA

Mr Iglú es un personaje animado con forma de contenedor, creado para concienciar a la población joven sobre la importancia del reciclaje de vidrio con el lema de “dale de comer a mr Iglú” .  A través del juego, los niños aprenden  qué productos puede comer mr Iglú (qué productos de vidrio se deben depositar en los contenedores de su ciudad), y  para qué sirve su comida (proceso de reciclaje del vidrio) entre otras cosas.

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Segunda edición de La Noche en Blanco, más cerca del arte, la tecnología y la cultura ciudadana.

El pasado 26 de septiembre, Teusaquillo repite protagonismo al ser escenario de artistas, colectivos, escuelas y talleres de arte que buscan interactuar con el público a través de las nuevas tecnologías.

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Regala una Coca-Cola en el mundo

Este anuncio para móviles de Google, que re-imagina un lugar de Coca-Cola clásica, ha sido galardonada con el Mobile Grand Prix en Cannes. Una reinterpretación digital del emblemático comercial de Coca-Cola ‘Hilltop’ , con la canción «Quiero comprar una Coca-Cola del mundo», el anuncio para móviles permite a los espectadores comprar una Coca-Cola real para alguien en una ciudad de su elección. Como ven la publicidad móvil, que se desarrolló en la red de Google Admob, los usuarios pueden elegir una ciudad para enviar la Coca-Cola, adjuntar un mensaje de texto y pulsar un botón que prescinde de una bebida en algunas máquinas expendedoras especialmente diseñadas en esa ciudad. El espectador puede incluso ver como la Coca-Cola se entrega. El anuncio fue creado como parte del Proyecto Re: Breve en el que Google Creative Labs y la agencia de Johannes Leonardo vuelve a imaginar anuncios clásicos con un toque digital para los tiempos modernos. Mientras que Google se encargó, Coca-Cola también firmó el anuncio.

Este es el anuncio original que tomaron como base para realizar la campaña.

Aunque solo es un demo del proyecto, ya ha causado una gran aceptación en las redes sociales y ha creado algunas expectativas de como podría utilizarse aparte de solo la bebida.

Tomado de: http://creativity-online.com/work/google-project-rebrief-coke-mobile-ad-demo-cannes-2012-mobile-grand-prix/28173

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Entre menos te demores ¡Más descuento!

Estas en el centro comercial mirando zapatos, entras a un local y te llega un mensaje informandote que en la otra tienda, que queda en el mismo edificio, tienes el 99% de descuento. Cada segundo que dejes pasar se va disminuyendo el porcentaje, asi que debes correr lo más rapido posible para que se pueda hacer realidad la promoción.

Meat Pack es una tienda de tennis que ya es reconocida en guatemala por sus rebajas y zapatos, manejan grandes marcas como Nike, Puma y Adidas. Los usuarios de esta tienda usan la aplicación movil que les informa sobre nueva mercancía y descuentos. Los creativos crearon un complemento para hacer más emocionante ir a comprar zapatos.

Hijack, una divertida y creativa propuesta que mezcla las aplicaciones de los dispositivos moviles y el producto que se vende, ya que son zapatos deportivos y entre mas veloz seas mejor sera el descuento.

Esta aplicación utilizaba el GPS para saber donde se encontraba el cliente. Funciono a la perfección ya que fueron 600 usuarios beneficiados con estos descuentos y además uno de ellos pudo conseguir un descuento de 89%.

Esta campaña fue merecedora de Plata y Bronce en la pasada version de los premios Cannes. 4 am Saatchi & Saatchi de Guatemala fue la agencia encargada de la realización.

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