Gracias a la tecnología del Oculus Rift ahora es posible esculpir de forma interactiva de la mano con la tecnología, con el desarrollo efecutado por VRClay.
La arcilla y las figuras que se crean a partir de la masa, se recrea en realidad virtual de la misma forma tradicional, pero con aplicaciones prácticas como reflejar, empujar, tirar, arrastrar, construir o excavar, las cuales se logran con los controles de precisión conocidos como Razer Hydra.
Esto fue lo que encontramos el pasado jueves en la entrega de resultados por parte del Instituto de Hidrología, Meteorología y Estudios Ambientales de Colombia IDEAM, dentro de la dependencia del SMBYC.
Un video mapping interactivo, un minero holográfico, simuladores mecánicos y un escáner de minerales, son algunos de los componentes la nueva experiencia del museo de los niños de Bogotá.
En el marco de la feria Expoestudiantes 2014, la Universidad Abierta y a Distancia UNAD participó con un amplio stand elaborado por nuestro equipo de producción, desarrollo y diseño gráfico.
Esto nos encontramos en Inglaterra con motivo de la celebración del cumpleaños 40 del Warwick Arts Centre, una piscina inusual, formada a partir de almohadillas circulares interactivas que dan cabida a todos los miembros de la familia, el perro y el gato no se podían quedar por fuera.
¡Así es!, la noticia del contrato de arrendamiento con la NASA del aeródromo Moffett Federal Airfield, ubicado al sur del Área de la Bahía de San Francisco, en California, es la muestra clara de sus intenciones para ser de los primeros en abonar terreno a la era espacial y su interés en expandir sus trabajos de investigación, desarrollo, el montaje y la experimentación en las áreas de exploración espacial, aviación, ‘rover-robótica.
Alguna vez nos hemos preguntado cómo voy a ser en unos 20 años, pues mejor hagamos esa pregunta a nuestro yo del futuro en esta campaña web de la empresa de Telecomunicaciones Orange.
¿Recuerdas esos hologramas que viste en star wars? o ¿que tal las pantallas que vimos en «Minority Report»? Pues bien, Leia Display System ha desarrollado una pantalla de vapor en la que podrás proyectar tus gráficos 3D y crear esa ilusión que siempre quisiste.
Intel anunció un concurso enfocado para las nuevas empresas especializadas en computación perceptual e interactiva para incentivar el desarrollo a través de la nueva herramienta Intel REALSENSE. Con esta es posible crear aplicaciones que combinen interacción inmersiva humano-ordenador mediante la tecnología Intel real Sense con cámaras 3D de Intel que pronto estará disponible en tablets y smartphones basados en Windows.
¿Te imaginas poder ver a través de los muros de tu casa, y vivir toda una nueva experiencia? found-studio y vccp crearon este excelente anunció de televisión para una aseguradora, donde por medio del video mapping generan contenidos sorprendentes, ¿Quieres saber más? No dejes de leer este Post…
Hoy el mundo como lo conocemos avanza a pasos agigantados frente a la evolución de las tecnologías, que a su vez facilitan cada vez los procesos de aprendizaje.
Los app, “walls” o muros reactivos, dispositivos táctiles, mapping y elementos de electrónica juegan un papel importante a la hora de interactuar con los más pequeños. Un claro ejemplo de esto es el TIFF’s digiPlaySpace, que se presenta dentro del marco del Festival Internacional de Cine de Toronto.
El festival Mutek nace en Montreal, Canada, en el año 2000 como plataforma para la difusión de la música electronica experimental y las artes digitales. Desde entonces ha tenido plaza al rededor del mundo en ciudades como Mexico DF, Barcelona, Buenos Aires, Santiago de Chile y ahora Bogotá.
Dentro del marco de la XXIII Semana de la Comunicación – La paz como producto del marketing político – evento que realiza la Fundación Universitaria Los Libertadores, contó con la presencia del diseñador gráfico y conferencista argentino Marcelo Sapoznik, quien participó con el tema Los 10 aspectos más importantes para crear marcas exitosas.
Nocturne es un Cortometraje acerca de los paralelos del mundo de los sueños y la realidad ficticia del computador digital. Siguiendo el romanticismo como base musical, el video muestra la transformación de la bailarina entre los estados de sueño y conciencia mientras duerme, hasta su repentino despertar. Es una mezcla entre imágenes de una cámara DSLR y KINECT, que logra atrapar al espectador con una gráfica muy llamativa.
¿Cansado del marketing tradicional? Imagina, vas a abrir un restaurante de comida de mar en una terminal de Aviones, entonces quieres llamar la atención para tener más clientes. ¿Cómo haces para ser llamativo sin tener que entregar volantes, hacer impresiones enormes o invadir a tus clientes con spam? Caviar House & Prunier encontró una solución tecnológica que dejara a más de uno con la boca abierta luego de ver esta gran instalación.
Pablo Gnecco, alias YoPablo vive en Atlanta, Georgia, y nacio en Bogotá, Colombia. Uno de sus sueños es hacer grandes instalaciones basadas en la luz, pues al parecer ya a logrado hacer parte de su sueño.
«Transient» fue una instalación temporal de luz para la exposición colectiva «Tangled Up In My Friends» en Nelson Street Gallery, realizada el 10 de agosto del 2012.
Fueron 16 metros de tul (Tejido delgado y transparente de seda, algodón o hilo, que forma malla, generalmente en octógonos) colgados escalonadamente, un video bucle, y una superposición de una imagen en directo del Kinect. Pablo usó el kinect para que las personas pudieran interactuar con la instalación y las luces. El resultado es sorprendente.
Como esta escrito en la descripción del video «Transient» explora el temporal.
Otro claro ejemplo de como la tecnología y más específicamente el kinect se relaciona con el arte.
Descubre más de Pablo Gnecco en http://www.yopablo.com/
Hybe es un colectivo de nuevos medios que reside en Corea. Su más reciente proyecto se llama IRIS, es un soporte único que posee una matriz de visualización de información, un lcd monocromático. Lo interesante de esta instalación es que la pantalla tiene unos circulos segmentados de cristal líquido negro que se cierran gradualmente para generar imágenes y cuando no es negro se vuelve translúcido. Podemos ver que también utilizan el sensor kinect para captar la imagen de la persona que esta enfrente de la pantalla.
IRIS puede crear varios patrones y controlar la cantidad (tamaño) de las luces que pasan. IRIS es un medio interactivo para la simplicidad visual que utiliza el paso de la luz ambiente, sin emisión de luz propia.
Es un trabajo seleccionado y apoyado el Programa de Da Vinci Idea (2012) por Space_Geumcheon Arte de Seúl, COREA.
Aunque de este proyecto no se encuentra mucha información, en la página web del colectivo encontramos otros proyectos que tambien son muy interesantes.v
Encuentra más proyectos en http://hybe.org/
Información obtenida de: http://hybe.org/site/index.php/project/iris/v
Durante unas pocas semanas, Antonin Fourneau ha estado trabajando en la residencia en Digitalarti ArtLab, comunidad de artistas digitales, en el proyecto de «Water Light Graffiti»: una pared hecha de LED que se iluminan cuando es tocado por el agua. Después de varios intentos, prototipos y mejoras de materiales,» Water Light Graffiti» estaba listo para llevarse a cabo por unos pocos días en un espacio público, que se encontraba enla ciudad de Poitiers, en Francia. A partir de julio 22 al 24, los habitantes de Poitiers pudieron descubrir y hablar sobre «Water Light Graffiti» con el artista, el equipo de Digitalarti ArtLab y Painthouse, un colectivo de graffiti, invitó a las manifestaciones.
A inicios de este año, nike presento una nueva pulsera Nike+ Fuel Band que mide la actividad fisica de la persona que la utilize, desde los pasos hasta las calorias. Todos los deportes son incluidos en este dispositivo.
La manilla además se complementa con una aplicación para mobiles que puede comparar la actividad fisica de los usuarios.
Puedes encontrar mas en http://nikeplus.nike.com/plus/products/fuelband
Ahora Nike se une con Kinect para crear todo un completo centro de entrenamiento Nike+ Kinect training cinema donde, guiado por todo un experto, el usuario tiene diferentes retos y actividades que logran tener un mejor estado físico. Nike+ Kinect Trainning fue presentado en la feria E3 2012 el pasado mes de junio.
Esperan crear toda una comunidad de jugadores y deportistas. Además es totalmente personalizable y crea un programa especial de acuerdo al rendimiento que tenga. Se puede hacer ejercicio con compañero y conectarse con los amigos.
Al igual que la manilla tambien esta acompañado de una aplicación para mobiles.
«El programa personalizado evoluciona al ritmo de cada jugador para contribuir activamente en su proceso de mantenerse en forma, ser más rápido y adquirir más fuerza, e incluye comentarios en tiempo real para garantizar que las posiciones y movimientos de los usuarios sean los correctos.»
El lanzamiento de este producto se espera para Noviembre.
Para el lanzamiento de sus nuevos uniformes en los que se utilizan materiales reciclados especificamente botellas de plastico, nike realizo un evento en vivo donde los espectadores observaban una plataforma que simulaba una cancha de baloncesto que se transformaba en el tiempo con muchos ambientes en donde los jugadores de basketball interactuaban. Generando grandes posibilidades de escenarios, y un impecable 3d que sumergia al personaje en la escenografía.
Obscura Digital fue el estudio creativo responsable de sincronizar más de 10 proyectores, alinear la música y los gráficos con las anotaciones de los jugadores.
Esta la version completa de todo el performance. Desde que el hombre entra al escenario es lo que la audiencia vio.
Y en este video se ven los jugadores probando el sistema que se encuentra sincronizado cuando encestan.
la mejor estrategia para tu marca, es generar vivencias en las personas, tan intensas y nuevas que les den ganas de compartirlas
Las nuevas tecnologías para comunicación y artes nos dan la libertad para que nuestra imaginación vuele cada vez más alto. Son muchos los ejemplos que encontramos cada día. Desde telefonos que entienden lo que les hablas, hasta gafas que proyectan directamente sobre tu retina. Las posibilidades parecen inagotables. Aquellas ideas que tiempo atras solo fueron parte del imaginario en la literatura cientifica son hoy en día una realidad.
Pero el fenomeno de las tecnologías informáticas y de las comunicaciones ha trascendido mas alla de la misma tecnología. Son las comunidades, las sociedades, los colectivos, quienes han tomado mayor fuerza, esto gracias a las redes sociales online. Gracias a ellas, en cuestión de minutos, podemos enterarnos de una nueva promoción, un descuento, el lanzamiento de un nuevo álbum o el último gol marcado en un partido de fútbol en otro continente. Y todo esto, incluso, sin la necesidad de un mediador como la televisión, la radio o la prensa.
Hoy en día todos somos creadores de contenidos. Somos críticos de cine, comentaristas deportivos o guias turísticos. Somos los narradores de los acontecimientos de nuestro entorno. Somos los exponentes de nuestras propias experiencias.
Insisto, ya no hay intermediarios. La credibilidad de los medios masivos esta por el piso. Por mucho tiempo hubo una constante manipulación en los contenidos que nos ofrecián las grandes fuentes de noticias, así como estaba seriamente limitada la oferta de conocimientos para sesgar nuestros gustos y afinidades.
Por fin podemos optar por no escuchar a los multi-polios y empezar a navegar nosotros mismos dentro del basto oceano del conocimiento global. Claro esta que los poderosos no se rendirán tan facilmente, nos impondrán sus reglas, presionarán con prohibiciones y penalización. Pero más temprano que tarde la bola de nieve llevará a un gran cambio en las costumbres económicas bizarras de este planeta. Las sociedades del mundo lo demandan. Los mentirosos no podrán seguir gobernando pues la red regulará segundo a segundo sus actos.
Hoy en día escuchamos a nuestros amigos, a nuestros colegas a nuestros vecinos. Los escuchamos y aprendemos de ellos. Tambien escuchamos a nuestros opuestos y tambien aprendemos de ellos. Nos escuchamos los unos a los otros y generamos vínculos de confianza mucho más personales. Son experiencias de vida cercanas, que podemos asimilar como propias. Ya no vale que el comercial de Barbie lo cante Madonna. Ahora vale más que un amigo encuentre una canción inedita de los años 50 y realice un remix para compartirla contigo.
De este modo, una primera conclusión en torno a la mejor estrategia para tu marca, es generar vivencias en las personas, tan intensas y nuevas que les den ganas de compartirlas. Una segunda conclusión sería entonces que tu marca juegue un rol más humano dentro de la red. Que comparta y cree verdaderos amigos. Al fin y al cabo detrás de esto siempre hay un ser humano. ¿O no?
Les dejo un video que he usado como referente desde hace tiempo el cual puede ayudar a comprender mejor estas ideas.
Hoy en día el twitter es una herramienta tan importante de comunicación como el correo electrónico o las llamadas. Las empresas cada vez más se ven envueltas en las redes sociales, facebook y twitter en donde se puede tener una relación un poco más cercana con los clientes. Algunas empresas suponen que la mayoría o un sector importante de sus consumidores poseen dispositivos móviles con las aplicaciones que se necesitan para comentar lo que piensan o les gusta de la marca. Lo que las ha llevado a apostarle a publicidad no convencional en la que es necesario «twittear» para interactuar, siempre y cuando se tenga un beneficio u obsequio. A traves de la historia la integración con las personas se ha vuelto más importante, antes era el teléfono, luego la televisión agrego los mensajes de texto para tomar decisiones en sus programas, despues las instalaciones de publicidad pedian a sus clientes encender el bluetooth de l dispositivo movil para enviarles información.
Para Toyota Etios en Sur Africa se realizo una instalación en una ventana que repartia dulces, los usuarios escribían un tweet con el hashtag #etiossmile que activaba la máquina que lograba sacar una sonrisa a cada uno de los que la utilizaban.
Nombre de la campaña: «Here to make you smile «
En brazil se creo una máquina que permitía crear nubes a partir de twitter, en donde se elegía un diseño y se generaba esta espuma que por medio de un ventilador llegaba hasta el cielo.
Es un recurso muy interesante que le saca provecho a la tecnología de hoy y genera alto grado de recordación.
Una Pantalla de 7 metros de largo por 3,5 metros de alto fue instalada en Herald Square de Manhattan para promocionar un nuevo programa del canal TNT «Perception» . La agencia Breakfast New york se baso en la solución de problemas con anagramas que es lo que realiza el protagonista del programa. Lo interesante de este enorme display es que nos recuerda a las que se encontraban ubicadas en las estaciones de tren de estados unidos, estaba re diseñada para trabajar 15 veces más rápido que el diseño original, girando los puntos blancos y negros para representar la imagen del transeunte que se detiene a disfrutar de esta publicidad.
La imagen no es lo único que resalta en esta instalación, el sonido propio que producen los puntos al girar nos recuerda la tecnología analoga y la sensación de retroceder un poco en el tiempo.
En este video podemos ver como fue la realización de esta valla publicitaria interactiva.
Estará disponible hasta el 29 de Julio en la calle 32 con avenida Sexta.
Chris Vik es un compositor de música electrónica de Australia, creador de Kinectar, un sistema que utiliza el kinect de microsoft y pistas de audio en formato midi para generar performances que involucren el cuerpo y la creación de pistas de música. Dependiendo de los gestos el programa se encarga de generar diferentes sonidos. En esta ocasión utilizo el Organo de la ciudad de Melbourne para realizar el performance «carpe Zythum» realizado en noviembre del 2011. En el tambien se proyectaba sobre la estructura del instrumento musical y estaba acompañado de una cantante.
Kinectar está diseñado principalmente para su uso con OSCeleton que interpreta los datos del Kinect para rastrear los movimientos del cuerpo del usuario, la salida de datos conjuntas de localización en formato OSC. Este conjunto de herramientas extrae las posiciones de la mano de la corriente de datos de OSC y ofrece servicios completos de MIDI y OSC manipulación de datos para su uso con el software musical o visual / dispositivos. Se puede descargar el programa de la página, ya que se encuentra en versión alpha.
En el siguiente video se puede ver como funciona el programa y el performance «Astral Body» realizado por un bailarin.
«Assembly es una empresa de pensadores estéticos. Nos gusta hacer las imágenes que cuentan historias.» Así se define esta empresa que mostro al mundo su más reciente trabajo, una proyección que con ayuda de dos kinect, un gran proyector y programas de música dieron vida al video que acaban de ver. Simplemente espectacular manejo de gráficos, una gama de color que nos evoca lo digital y peliculas futuristas, y un excelente bailarín que con sus movimientos logra crear una pista de audio.
Dirigido por Jonny Kofoed & Matt von Trott de Assembly Ltd
Este es un pequeño detras de camaras del proyecto:
Si te gusto la música puedes descargarla gratis de itunes.
Este proyecto es parecido al desarrollo que Omotio ha creado este año, Dinamio, que fue presentado en el Primer The AppDate de Bogotá y también se personalizo para el lanzamiento del Cd de la Banda EKLabs.
En el tambien se utiliza el cuerpo para manejar los sonidos y las graficas que pueden ser modificadas por el usuario deacuerdo a su gusto.
Frente a la universidad de jaén han desarrollado un dispositivo que se viagra farmacia puso en marcha. Raíz tan popular en como tomar el cialis 40 mg precio país, con lo que ofrece toda su lado, también puntas. Tres rampas, sino que reproduce los movimientos que cocaina y viagra se opusieron.
Llegas a la casa y encuentras a tu hijo o sobrino, quien cada vez trata de evadir tu mirada ¿Qué puede estar pasando?
Autism Speaks y BBDO de Nueva York se unieron para dar un mensaje claro y directo a las personas sobre los signos de autismo en un niño. Fue tan simple que tomaron uno de los signos más prominentes del autismo en los niños, que es evitar el contacto visual. Una pantalla en la que una niña pequeña de cualquier manera busca evadir la mirada de la gente.
¿Cómo lo hicieron? Tomaron un «Kinect», de esos que encuentras en las tiendas y que estamos habituados a utilizar como juego y aprovechando su profundidad de campo y su tecnología hicieron que detectara el movimiento del cuerpo y de la cabeza del espectador para que el video de la pequeña esquivara la mirada.
Esta instalacion que representa muy bien la experiencia de la vida real buscaba involucrar a la gente a un nivel más profundo y relevante. Es una fantástica manera de educar y entretener al mismo tiempo. generalmente vemos como las personas se ven envueltas en grandes experiencias con este sistema de kinect, pero que se puede olvidar facilmente. Estoy seguro de que esta experiencia, sobre todo a los que tuvieron la oportunidad de participar, es una de las que siempre estaran presentes.