Uncategorized

robot swarm

Enjambre de robots interactivos

En el museo de matematicas de Nueva York MoMath`s  tiene entre sus exhibiciones una nueva y llamativa experiencia que incluye una serie de robots que se comportan como un enjambre en su interaccion con los visitantes a esta nueva sala.

Ver video y más de este artículo
colsubsidio-omotio

Llegas con una historia y te vas con otra

Del 18 de Abril al 1 de mayo del 2013 se pudo disfrutar dentro del Marco de la 26 Feria internacional del libro de Bogotá el interactivo “Llegas con una historia y te vas con otra”.

Una experiencia interactiva creada para Colsubsidio en su participación en el pabellón juvenil. En esta 9 personajes y 9 escenarios digitales sirvieron de herramienta para que los usuarios crearan 1205 historias enlazadas a 625 perfiles de twitter.

Ver video y más de este artículo

Ganador del iPad Mini de marketlife 2013

Del 5 al 7 de Junio participamos en la primera versión de marketlife,evento organizado por Corferias y que se promociona como la plataforma de negocios, actualización y posicionamiento más importante para los profesionales del marketing, la publicidad y los eventos en Colombia.

Quisimos premiar a los visitantes de nuestro stand rifando un iPad Mini. Para participar en la rifa sólamente se necesitaba dejar la tarjeta de presentación en una urna transparente o dejarnos los datos de contacto directamente.
El ganador del iPad Mini es:
Angela López de Mazda
En los próximos días estaremos coordinando la entrega del premio y la respectiva foto que publicaremos en este mismo Blog.
El próximo 17 de Junio estaremos publicando los 10 ganadores de la conceptualización de campaña interactiva y 10% de descuento en la ejecución de la misma!
Para saber si eres uno de los ganadores, debes estar pendiente de nuestro próximo Newsletter
Ver video y más de este artículo

WHAT IS UP? teatro mapping en tu casa

WHAT IS UP? es una generico-farmacia-enlinea.com interesante  proyección arquitectónica de una obra de teatro sobre la fachada de una típica casa.

Se realizo en el centro de la ciudad de Enschede/Holanda durante el Festival Internacional de las Artes “Grenswerk”.

Por medio de una proyección de ajuste preciso de toda la casa se convierte en una gran sala en tres dimensiones la cual pareciera La tener una vida propia.

Ver video y más de este artículo

TelePresencia en Viland

Viland, el ultimo evento interactivo realizado por Omotio en el marco de expoJaveriana, conto con cinco laboratorios interactivos o Vilabs; entre ellos el de TelePresencia, un sistema con dos modulos de interacción separados en el que dos personas son representadas por un par de avatares que copian sus movimientos; generico-farmacia-enlinea.com a pesar de la distancia que separa a los dos participantes, un encuentro tiene lugar por sus avatares en un mundo virtual en el que una tarea que deben realizar los hace interactuar de manera conjunta.

El sistema usa dos sensores kinect de XBox para capturar el movimiento de los usuarios, esta información es obtenida, procesada y enviada por nuestro tracker a ambos sistemas, allí las coordenadas de cada articulación del cuerpo son implantadas en las de dos modelos 3D que corresponden al avatar de cada uno de los participantes. El mundo virtual, los modelos 3D y la ejecución del juego están realizados enteramente en Blender.

Credito a Macouno por la creación del modelo del avatar usado en esta aplicación. Ver video y más de este artículo

Avisos invisibles

¿Te imaginas caminar por la calle, ponerte unas gafas y  poder ver lo que sucede dentro de una casa? pues esto fue lo que hicieron Soap Creative  un grupo de publicistas en Sydney para el lanzamiento de un nuevo desodorante llamado Lynx Anarchy. Los transeuntes pasaban desprevenidos, veían una casa donde fueron ubicadas unas pantallas LCD que a simple vista generaban una imagen en blanco, se ponían unas gafas polarizadas, las que se utilizan para ver cine 3d,  y empezaban a ver toda clase de imagenes en cada ventana de la casa, desde un perro nadando hasta un mono en el baño.

¿Cómo se hace? Es más simple de lo que parece, las pantallas LCD tienen un plastico polarizado en su superficie, se puede desarmar la pantalla, con un cortador quitar el plastico y limpiar los sobrantes de pegante. Ahora las gafas son las que se encargan de polarizar la pantalla para que la imagen se pueda ver claramente. Pueden ver un tutorial de como hacerlo aquí.

La publicidad siempre esta buscando cautivar a los clientes. Para esto Omotio usa la tecnología y genera sorprendentes experiencias nunca antes vistas.

  “haga clic aquí”

 

 

Ver video y más de este artículo

Transient, instalación de luz

Pablo Gnecco, alias YoPablo vive en Atlanta, Georgia, y nacio en Bogotá, Colombia. Uno de sus sueños es hacer grandes instalaciones basadas en la luz, pues al parecer ya a logrado hacer parte de su sueño.

“Transient” fue una instalación temporal de luz para la exposición colectiva “Tangled Up In My Friends” en Nelson Street Gallery, realizada el 10 de agosto del 2012.

Fueron 16 metros de tul (Tejido delgado y transparente de seda, algodón o hilo, que forma malla, generalmente en octógonos) colgados escalonadamente, un video bucle, y una superposición de una imagen en directo del Kinect. Pablo usó el kinect para que las personas pudieran interactuar con la instalación y las luces. El resultado es sorprendente.
Como esta escrito en la descripción del video “Transient” explora el temporal.

Otro claro ejemplo de como la tecnología y más específicamente el kinect se relaciona con el arte.

Descubre más de Pablo Gnecco en http://www.yopablo.com/

Ver video y más de este artículo

Tus superheroes ya no son otra realidad

Ahora los podrás tener más cerca de lo que imaginas con la nueva “Realidad Aumentada” de tus comics!

Gracias a los dispositivos mobiles que cada dia más personas en el mundo pueden adquirir, las aplicaciones han jugado un papel importante en su historia. Si un Iphone o ipad no posee aplicaciones llega a ser tan útil como una simple cámara o un telefono que sirve unicamente para hacer llamadas. En la publicidad actual vemos como los códigos QR (quick response barcode) ya son parte de sus piezas. Aunque mucha gente no entiende para que funciona. Estos códigos generalmente linkean hacia el sitio web de los dueños de la publicidad y en ocasiones a aplicaciones en las que el usuario puede jugar.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VQFT0sY8HtA

La realidad aumentada utilizaba estos códigos o algunos similares en su funcionalidad. Pero esto se ha quedado atras con los nuevos desarrollos. Marvel, la famosa empresa de comics se unió con Aurasma, una empresa especializada en desarrollar realidad aumentada para dispositivos mobiles y han creado las revistas de comic que tiene más de lo que se ve impreso, saliendose de lo convencional y aprovechando el auge de la tecnología. Se puede ver el detras de camara del comic, comentarios de los creadores y mucho más que atraera a más personas para comprar el comic. Aunque no es un desarrollo nuevo, es interesante que no utilicen un código y que usen esta tecnología en material impreso y en una industria tan grande como la de los comics. La aplicación Aurasma, que es gratuita para los dispositivos apple y android, también puede reconocer diferentes puntos de una ciudad, generando imagenes 3d o información que sea útil para la persona.

No olviden que omotio maneja entre sus productos el omotioReality en donde la realidad aumentada es la protagonista que puede generar  desde un catalogo, hasta una experiencia inmersiva para los clientes de la marca que se quiera promover.

Ver video y más de este artículo

Nike lanza su nueva linea de uniformes con un increíble Mapping

Para el lanzamiento de sus nuevos uniformes en los que se utilizan materiales reciclados especificamente botellas de plastico, nike realizo un evento en vivo donde los espectadores observaban una plataforma que simulaba una cancha de baloncesto que se transformaba en el tiempo con muchos ambientes en donde los jugadores de basketball interactuaban. Generando grandes posibilidades de escenarios, y un impecable 3d que sumergia al personaje en la escenografía.

Obscura Digital fue el estudio creativo responsable de sincronizar más de 10 proyectores, alinear la música y los gráficos con las anotaciones de los jugadores.

Esta la version completa de todo el performance. Desde que el hombre entra al escenario es lo que la audiencia vio.

http://vimeo.com/42464673

Y en este video se ven los jugadores probando el sistema que se encuentra sincronizado cuando encestan.

http://www.youtube.com/watch?v=NqznLPEUAM0

Ver video y más de este artículo

¿Sabes como lograr que nuevos consumidores se identifiquen con tu marca?

la mejor estrategia para tu marca, es generar vivencias en las personas, tan intensas y nuevas que les den ganas de compartirlas

Las nuevas tecnologías para comunicación y artes nos dan la libertad para que nuestra imaginación vuele cada vez más alto. Son muchos los ejemplos que encontramos cada día. Desde telefonos que entienden lo que les hablas, hasta gafas que proyectan directamente sobre tu retina. Las posibilidades parecen inagotables. Aquellas ideas que tiempo atras solo fueron parte del imaginario en la literatura cientifica son hoy en día una realidad.

Pero el fenomeno de las tecnologías informáticas y de las comunicaciones ha trascendido mas alla de la misma tecnología. Son las comunidades, las sociedades, los colectivos, quienes han tomado mayor fuerza, esto gracias a las redes sociales online. Gracias a ellas, en cuestión de minutos, podemos enterarnos de una nueva promoción, un descuento, el lanzamiento de un nuevo álbum o el último gol marcado en un partido de fútbol en otro continente. Y todo esto, incluso, sin la necesidad de un mediador como la televisión, la radio o la prensa.

Hoy en día todos somos creadores de contenidos. Somos críticos de cine, comentaristas deportivos o guias turísticos. Somos los narradores de los acontecimientos de nuestro entorno. Somos los exponentes de nuestras propias experiencias.

Insisto, ya no hay intermediarios. La credibilidad de los medios masivos esta por el piso. Por mucho tiempo hubo una constante manipulación en los contenidos que nos ofrecián las grandes fuentes de noticias, así como estaba seriamente limitada la oferta de conocimientos para sesgar nuestros gustos y afinidades.

Por fin podemos optar por  no escuchar a los multi-polios y empezar a navegar nosotros mismos dentro del basto oceano del conocimiento global. Claro esta que los poderosos no se rendirán tan facilmente, nos impondrán sus reglas, presionarán con prohibiciones y penalización. Pero más temprano que tarde la bola de nieve llevará a un gran cambio en las costumbres económicas bizarras de este planeta. Las sociedades del mundo lo demandan. Los mentirosos no podrán seguir gobernando pues la red regulará segundo a segundo sus actos.

Hoy en día escuchamos a nuestros amigos, a nuestros colegas a nuestros vecinos. Los escuchamos y aprendemos de ellos. Tambien escuchamos a nuestros opuestos y tambien aprendemos de ellos. Nos escuchamos los unos a los otros y generamos vínculos de confianza mucho más personales. Son experiencias de vida cercanas, que podemos asimilar como propias. Ya no vale que el comercial de Barbie lo cante Madonna. Ahora vale más que un amigo encuentre una canción inedita de los años 50 y realice un remix para compartirla contigo.

De este modo, una primera conclusión en torno a la mejor estrategia para tu marca, es generar vivencias en las personas, tan intensas y nuevas que les den ganas de compartirlas. Una segunda conclusión sería entonces que tu marca juegue un rol más humano dentro de la red. Que comparta y cree verdaderos amigos. Al fin y al cabo detrás de esto siempre hay un ser humano. ¿O no?

Les dejo un video que he usado como referente desde hace tiempo el cual puede ayudar a comprender mejor estas ideas.

Prometeus – El futuro del internet – 2007

Ver video y más de este artículo

Descubre el secreto de CocaCola

 

En esta gran experiencia interactiva, los visitantes se encuentran guiados por el misterioso hombre del sombrero a través  del momentos y el lugares donde se ha mantenido el secreto la fórmula a través de los años.

El uso innovador de Microsoft Kinect de detección de profundidad de cámaras, proyección a gran escala y el diseño de sonido crea una perfecta instalación de 16 pies de ancho para que el pulbico  visite los tres lugares de la fórmula secreta .Los visitantes ven una representación de sí mismos en el mundo de la historia. A medida que se mueven a través del mundo real, su representación puede desencadenar los huevos de Pascua en el mundo de la historia, descubriendo y revelando pistas y objetos ocultos.

En la primera escena, la búsqueda a los visitantes en busca de pistas relacionadas con los ingredientes de la sala triangular donde se mezcló la fórmula en los primeros años de Coca-Cola, buscando en los armarios, desempacando cajas, rodando barriles. El juego sigue el progreso del grupo. Cuando hemos descubierto lo suficiente, el hombre del sombrero, los invita a seguir.

En la segunda escena, los visitantes pasar por las barreras de seguridad en un vagón de tren en movimiento. Por último, se dio paso a la escena final, en el que tratar de encontrar la combinación de la bóveda. Sus mismos de la historia reaccionar y cambiar de colores en formas-han desbloqueado la diversión detrás de la fórmula secreta!

Cada escena se representa de forma dinámica por el motor de juegos 3D. Como los datos de profundidad de las cámaras de Kinect muestra a los visitantes el movimiento y la alteración de la escena, la iluminación, ángulos de cámara, las sombras, y varios elementos de la escena todos reaccionan entre sí y con los propios visitantes, en tiempo real.

Un monitor de gran tamaño junto a esta experiencia de inmersión muestra una cuadrícula de seis imágenes de las cámaras de seguridad que pretende ser de los tiempos y lugares supuestos de la fórmula secreta ha sido, algunos de los cuales los visitantes están jugando en ese momento en la protección del secreto (y algunos de lugares tan remontan a la década de 1880!). Infografía Diversión añadir el estado de ánimo.

Todo el sistema de protección del secreto trabaja dentro del sistema de la exposición muestra el control. La experiencia actúa como un amortiguador de tiempo flexible, manteniendo a los visitantes entretenidos y se sumerge en la historia antes de pasar a la parte final de la exposición.

Cuando se muestran de control indica que los visitantes puedan seguir adelante, la pantalla grande a la izquierda se declara “Acceso concedido”, y la protección viene de la experiencia de secreto hasta su conclusión, ya que el mundo de la historia y el mundo real convergen: El hombre del sombrero parece salir del cuadro y activar las puertas reales para abrir, señalando el camino hacia donde el secreto se puede encontrar.

http://secondstory.com/

 

Ver video y más de este artículo

Máquinas expendedoras que funcionan gracias a Twitter

Hoy en día el twitter es una herramienta tan importante de comunicación como el correo electrónico o las llamadas. Las empresas cada vez más se ven envueltas en las redes sociales, facebook y twitter en donde se puede tener una relación un poco más cercana con los clientes. Algunas empresas suponen que la mayoría o un sector importante de sus consumidores poseen dispositivos móviles con las aplicaciones que se necesitan para comentar lo que piensan o les gusta de la marca. Lo que las ha llevado a apostarle a publicidad no convencional en la que es necesario “twittear” para interactuar, siempre y cuando se tenga un beneficio u obsequio. A traves de la historia la integración con las personas se ha vuelto más importante, antes era el teléfono, luego la televisión agrego los mensajes de texto para tomar decisiones en sus programas, despues las instalaciones de publicidad pedian a sus clientes encender el bluetooth de l dispositivo movil para enviarles información.

Para Toyota Etios en Sur Africa se realizo una instalación en una ventana que repartia dulces, los usuarios escribían un tweet con el hashtag #etiossmile que activaba la máquina que lograba sacar una sonrisa a cada uno de los que la utilizaban.

Nombre de la campaña: “Here to make you smile “

http://www.youtube.com/watch?v=Kgw51_PtDSs&feature=player_embedded

En brazil se creo una máquina que permitía crear nubes a partir de twitter, en donde se elegía un diseño y se generaba esta espuma que por medio de un ventilador llegaba hasta el cielo.

http://vimeo.com/41236973

Es un recurso muy interesante que le saca provecho a la tecnología de hoy y genera alto grado de recordación.

Ver video y más de este artículo

13th street, Ultima llamada: el cine como nunca lo has vivido.

Que tal si vas a cine a ver una película de terror y resultas siendo protagonista de ella gracias a tu teléfono celular.

Last Call es la primera película de terror interactiva en el mundo donde el público es capaz de comunicarse con el protagonista. Una película controlado por un miembro de la audiencia, lo que difumina los límites entre el juego y la película. con un Software de reconocimiento de lenguaje transforma las respuestas de los participantes a través del teléfono móvil en las instrucciones específicas. Un software especialmente desarrollado a continuación, procesa estos comandos y pone en marcha un seguimiento adecuado de la escena. El diálogo entre la actriz principal de la película y un miembro de la audiencia lleva a una película diferente,

el resultado – a veces con un final feliz,  y otras con  mucho suspenso. Para participar en la aventura, los miembros del público presentar sus números de teléfono móvil a un código de marcación rápida al comprar su boleto. El momento en que el protagonista saca su teléfono para llamar a alguien que podría ser capaz de ayudar a ella, los contactos que controlan la película de software de uno de los números celulares presentados. Una vez que el espectador capta, se oye la voz de la actriz -quien le dice que ella estaría perdido sin él. Él tiene que ayudarla a escapar por la elección de un camino a través del sanatorio; Por otra parte, también se decide si se debe ayudar a otras víctimas a huir de la escena, y cada forma única elección de su destino: se trata de una cuestión de vida o o muerte.

 

13th street Last Call  es hecha por Jung von Matt / Spree (IDEA), la película de lujo (Cine), NHB (Sonido), Telenet (IVR), y AixVox Powerflasher (Software).

Ver video y más de este artículo

Hologramas Vs Artistas

Gracias a la tecnología, uno de los grandes cantantes de rap vuelve a los escenarios.

El fin de semana pasado volvio a surgir el tema de los hologramas en los conciertos, esta vez, el festival de musica “coachella” revivio a uno de los más importantes cantantes de rap de la historia “Tupac” quien fue asesinado en 1996.. Es increible ver como la tecnología avanza y rompe los limites de la ficción y la realidad. Aunque no es un holograma, según su definición, el cual deberia estar en tres dimensiones, genera un gran acercamiento .  En la siguiente imagen se puede observar como funciona, es una imagen 2d proyectada que por medio de un espejo o una superficie, refleja la imagen a un material generando este efecto. Digital Domain Media Group fue la empresa encargada de traer de vuelta al artista.

En la web podemos encontrar varios videos de hologramas que han servido como show musical para bandas en las que personajes de ficción son los protagonistas.

Hace unos cuantos años se pudo ver a madonna cantando junto a gorillaz con esta tecnología.

http://www.youtube.com/watch?v=6_gnMOom7kE

No solo en la música se utiliza este recurso, en el 2006 se vio como el diseñador de modas Alexander McQueen junto a Kate Moss dieron vida a este holograma.

http://www.youtube.com/watch?v=8AzN2lP_BF4&feature=related

Ahora la tecnología da un gran paso con un espectaculo que trae a los artistas de la muerte, para que sus seguidores puedan presenciar y sentir casi la misma sensación que cuando se encontraban vivos. ¿Se imaginan a Michael Jackson o a Kurt Cobain de nuevo en escena?¿Estarían dispuestos a pagar para ver un holograma en concierto?

Ver video y más de este artículo

Videographie – La innovación entre las manos del artista

El proyecto « vidéographie » fue creado en julio 2010 por un colectivo del mismo nombre. Es un proyecto que reúne artes gráficas, musicales y el concepto de video mapping.

La mayor innovación de este proyecto, a parte de la perfecta coordinación entre la visualisación y la música, es el hecho de que la obra se construya en vivo, con el artista pintor.

En el video, se puede ver que la proyección empieza poco a poco, mientras el artista crea las líneas del cuadro sobre la pantalla de proyección.

El video presenta el proyecto « vidéographie » en febrero 2012 con Division Pixel.

División píxel es una estructura establecida en 2011 en Caen (Francia), que reúne a artistas, técnicos, artistas, que desarrollan proyectos utilizando muchas herramientas multimedia (MAO, video, foto, sensores, modular de software, etc.).

División píxel tiene como objetivos:

- identificar y promover el trabajo de videastas y de artistas,

- relacionar y organizar una red cultural alrededor de Vjing, instalación de vídeo y de proyección monumental

- fomentar la experimentación, aprendizaje y la apropiación de técnicas relacionadas con herramientas vídeo y multimedia en el show en vivo

- implementar talleres, iniciaciones y hogares relacionados con el uso de herramientas digitales

- organizar acciones culturales en relación con herramientas digitales

- imaginar instalaciones vídeo y proyecciones innovadores.

 

Para ver más videos del proyecto: http://videographie-blog.tumblr.com/

Para descubrir Division Pixel: http://divisionpixel.com/

Ver video y más de este artículo

Efecto estroboscópico

El efecto estroboscópico es un efecto óptico gracias al cual podemos por ejemplo percibir las secuencias de fotográmas de una película pasadas a gran velocidad como movimiento continuo o que veamos el agua cayendo como un chorro en vez de gotas individuales.

En este video podemos ver la demostración de este efecto con una camara configurada a la frecuencia en que el audio altera la caida del agua dando asi la ilusión de gotas detenidas en el aire.

Efecto similar a este otro video en que parece que un helicoptero vuela sin mover las hélices mientras que lo que ocurre es que estas giran con la misma frecuencia que el obturador del sensor en la cámara.

 

 

 

Ver video y más de este artículo

Zeron, la interfaz fuera de la gravedad

ZeroN es un sistema que crea una zona “de ingravidez” que se aprovecha para poder manejar con total libertad un objeto real y que sus movimientos sean captados para su repetición o que sirvan de estímulo a un programa o a una simulación. Concretamente, ZeroN está basado en un solenoide que genera un campo magnético controlado por un ordenador y que mantiene “en el aire” una esfera metálica, que es la que utiliza el usuario a modo de puntero.

La peculiaridad de ZeroN es que deja a un lado la realidad aumentada o los hologramas y basa el sistema en objetos reales y un sistema de proyección que es utilizado para dibujar trayectorias o para realizar una simulaciones.

Ver video y más de este artículo

Exo: explorando la galaxia con tus manos

Lo que vemos sobre las imágenes es un acercamiento a la exploración de la galaxia a través de la interfaz utilizada en Minority Report. Exo es una herramienta de aproximación a los casi 2.300 exoplanetas candidatos que se han identificado hasta el momento a través de la misión Kepler de la NASA.

Aunque aún se trata de un prototipo, el resultado de la tecnología ya se muestra y ejecuta de forma gestual en un entorno espacial. Hasta el momento la NASA ha detectado casi 2.300 exoplanetas a los que los seres humanos podríamos entender como semejantes a la Tierra y con posibilidad de vida similar. Bajo esta premisa dos ingenieros han desarrollado Exo, una aproximación a la exploración utilizando la técnica de la famosa película de Spielberg.

Las dos mentes detrás del proyecto son Jer Thorp y John Underkoffler (el mismo que creó la interfaz en el filme). El resultado, una tecnología que permite analizar y saber con un simple pellizco a través del zoom.

Ver video y más de este artículo

¿Eres más rapido que un anuncio?

El año pasado en el metro de Nueva York especificamente en la estación de “columbus Circle” instalaron un video wall de 18 metros para promocionar el maratón que se realiza en esta ciudad. Era un anuncio en el que retaban a los transeuntes a correr más rapido que Ryan Hall, un famoso deportista ganador de versiones anteriores del maratón y que participo en los juegos olimpicos de beijing. Lo más interesante era que el anuncio era interactivo y permitia a las personas acercarse más a una publicidad que en este caso esta muy cerca de ser un juego.

¿Eres más rapido que nuestro aviso? era la pregunta para el publico, que se llevo una sorpresa al darse cuenta que la respuesta era un rotundo NO. De las personas que participaron ninguna pudo derrotar a la publicidad, ni siquiera el mismo Ryan Hall que participo de la actividad.

La campaña llevaba por nombre “Run with Ryan” y estaba a cargo de la agencia de publicidad Vitro y de la marca de zapatos Asics.

 

Ver video y más de este artículo

Paradox D & D controla tus presentaciones con simples gestos

Una de las mejoras que el Kinect ofrecido a los usuarios de Xbox 360 es la capacidad para controlar los juegos sin un controlador. Con el tiempo, esta característica se ha mejorado de modo que usted puede hacer esto no sólo dentro de un juego, sino también ir a través de la Interfaz Xbox con comandos gesto y voz .
Paradox D & D  desarrollo una interfaz de usuario natural que permite a los individuos para controlar el contenido de la pantalla utilizando simples gestos manuales. Los desarrolladores también dicen que la calibración no es necesario, los usuarios están obligados a estar a sólo 3 metros de la cámara con el fin de facilitar la interacción con el sistema. Su versión actual ya incluye un reproductor multimedia y un visualizador de modelos 3D.
Los posibles usos de este sistema son bastante obvias – la interfaz de usuario se puede utilizar para controlar las videoconferencias, mejorar las herramientas educativas y de entretenimiento y de eficacia general de proporcionar a los usuarios una forma más interactiva para navegar a través de sus pantallas.

 

http://www.pdxstudio.com/

Ver video y más de este artículo

Pantalla interactiva por “Converse”

Hace un año, la marca de zapatillas “Converse” creo un proyecto llamado “The canvas experiment” en el que 480 zapatillas crearon una pantalla de 5 x 4 metros. Esta pantalla se limitaba a dos colores y producia imagenes que recordaba al arte de los 8 bits. A traves de motores independientes las zapatillas podían girar en su eje y cambiar de color. La programación era simple y reaccionaba de acuerdo a lo que deseaban, musica, personas o simplemente controles. Primero fue el turno de un baterista, la pantalla reaccionaba de acuerdo al ritmo.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uBhXEgu_yGo#!

Tambien funcionaba como un espejo en donde el usuario veia su silueta en la pantalla, por medio de una camara web.

http://www.youtube.com/watch?v=HLNyJtbSzao&feature=relmfu

Lo utilizaron como pantalla para un juego clásico.

http://www.youtube.com/watch?v=bqgFQ_aycdk&feature=relmfu

Aunque parezca sencillo y limitado, ya que solamente se cuenta con 2 colores, es impresionante el montaje, el uso que le dieron a los tennis y la recordación que genera en la audiencia que lo ha visto.

Nike habia usado las zapatillas para generar música en el 2010 en Tokio, en un performance donde se generaban samples, para promocionar su producto.

http://www.youtube.com/watch?v=uS1exujG3cY

 

Ver video y más de este artículo

Kinect en las artes – esculturas en movimiento

La pieza Unnamed Sculpture de Daniel Franke & Cedric Kiefer, publicada a principios de 2012 en Berlin, es una obra maestra que explota al máximo el recurso tecnológico que ofrece el sensor Kinect de XBox.


La principal cualidad del sensor Kinect es entregar al desarrollador la información de profundidad de una imagen, con lo cual se puede hacer un analisis tridimensional de la escena visualizada. Este analisis solo se realiza desde un punto de vista, por lo cual la información 3D del espacio queda incompleta.

En Unnamed Sculpture los artistas usaron 3 Kinects, ubicados equidistantes, apuntando todos al centro del espaio en donde se dio lugar a una maravillosa interpretación de danza contemporanea. Asi lograron reconstruir el espacio tridimensional completamente. El resultado no pudo ser mejor. Un video donde la bailarina es transformada en un sistema de 22000 particulas que son observadas por una camara virtual que reacciona a la música.

El proceso de trabajo no es menos notable. En el video a continuación podemos echarle un vistazo.

Omotio desarrolla sistemas que reaccionan interactivamente a los movimientos del usuario. Estos desarrollos son usados en marketing y en artes digitales. El sensor Kinect nos brinda la herramienta escencial para que nuestros sistemas esten a la vanguardia del momento tecnológico que vivimos. Lo invito a que vea uno de los proyectos que hemos desarrollado con esta poderosa herramienta aqui.

Ver video y más de este artículo

Regala una Coca-Cola en el mundo

Este anuncio para móviles de Google, que re-imagina un lugar de Coca-Cola clásica, ha sido galardonada con el Mobile Grand Prix en Cannes. Una reinterpretación digital del emblemático comercial de Coca-Cola ‘Hilltop’ , con la canción “Quiero comprar una Coca-Cola del mundo”, el anuncio para móviles permite a los espectadores comprar una Coca-Cola real para alguien en una ciudad de su elección. Como ven la publicidad móvil, que se desarrolló en la red de Google Admob, los usuarios pueden elegir una ciudad para enviar la Coca-Cola, adjuntar un mensaje de texto y pulsar un botón que prescinde de una bebida en algunas máquinas expendedoras especialmente diseñadas en esa ciudad. El espectador puede incluso ver como la Coca-Cola se entrega. El anuncio fue creado como parte del Proyecto Re: Breve en el que Google Creative Labs y la agencia de Johannes Leonardo vuelve a imaginar anuncios clásicos con un toque digital para los tiempos modernos. Mientras que Google se encargó, Coca-Cola también firmó el anuncio.

Este es el anuncio original que tomaron como base para realizar la campaña.

http://www.youtube.com/watch?v=1VM2eLhvsSM&feature=plcp

Aunque solo es un demo del proyecto, ya ha causado una gran aceptación en las redes sociales y ha creado algunas expectativas de como podría utilizarse aparte de solo la bebida.

Tomado de: http://creativity-online.com/work/google-project-rebrief-coke-mobile-ad-demo-cannes-2012-mobile-grand-prix/28173

Ver video y más de este artículo

Amon Tobin’s y su fantastico show en vivo

 el show de “Isam” llega a un nivel superior, transformándose en una experiencia visual única, que marca un nuevo concepto de proyección multimedia.

El destacado e influyente músico de la electrónica, Amon Tobin, regresó con su nuevo proyecto, “Isam”.  el disco trae consigo un interesante complemento visual, que marca una nueva innovación del brasileño, en el campo de la electrónica y la performance en vivo.

“Isam” fue gestada en la mente de Tobin, como una obra que se nutre de distintos elementos artísticos, plasmados en una potente y completa labor audiovisual. Por un lado, cuenta con la colaboración de la artista Tessa Farmer, quien realizó una instalación de esculturas, llamada “Control Over Nature”, creada a partir de trozos de material orgánico como raíces, huesos, insectos y animales muertos. Estas creaciones, logran captar, a la perfección, las temáticas del disco: la privación sensorial, situaciones de desorientación y la mecanización de los elementos naturales.

El propio Tobin, haciendo referencia al trabajo en conjunto con la artista, relata: “los dos estamos reorganizando y aumentando los elementos naturales, para hacer algo imaginado, pero tangible. Ambos estamos explorando nuevos usos para materiales familiares, o en el caso de Tessa, criaturas familiares”. La instalación fue montada y expuesta en galerías de Londres y París, y es presentada además, en un libro de edición limitada que contiene el registro fotográfico de las esculturas y la instalación. Muestra de aquello, es la mismísima portada del disco.

Por otra parte, la puesta en escena llama en demasía la atención. Ésta consta de una asombrosa estructura gigante, fabricada de cubos de pantallas led, creadas en base a proyecciones 3D, sincronizadas con la música a tiempo real y controlados mediante un software. Al centro de toda esta instalación, en una cabina simulando una nave espacial, está ubicado Amon Tobin, quien dirige desde ahí la surrealista presentación en vivo.
http://www.amontobin.com/ 

 

 

Ver video y más de este artículo

Archifon I una vieja iglesia se converte en una orquesta tecnologica

Transforman una vieja capilla en un instrumento musical gigante controlado por láser

Empleando la técnica del mapping 3D, la empresa checa The Macula ha transformado una iglesia barroca en un instrumento musical virtual que se puede tocar con punteros láser. La superficie del interior de la capilla barroca de Olomuc, en la República Checa, se ha mapeado convirtiendo las partes de la arquitectura en activadores de diferentes sonidos y efectos visuales.

La instalación – llamada Archifon I – permite a un máximo de 10 visitantes interactuar con la superficie mapeada de la iglesia. Además de activar sonidos, los punteros láser también activan animaciones proyectadas, que van desde la simple iluminación de una estatua en particular a simular una tormenta para acompañar a un sonido espectacular.

Por ejemplo, las estatuas de ángeles activan el sonido del coro, mientras que los distintos paneles de las ventanas activan diferentes tonos de campana tubular. Diferentes partes de un cuadro bíblico activan diferentes paisajes sonoros polifónicos. Los pilares actúan como reguladores de los efectos, y mover el puntero láser a lo largo de ellos desencadena una animación en movimiento y un sonido de retroalimentación crepitante. Existe incluso una máquina de tambor programable integrada en la parte superior de los pilares.

La programación de audio y Max /MSP ha sido realizada por Tomas Dvorak y el concepto, gráficas  y tracking en tiempo real ha sido desarrollado por Dan Gregor. en colaboracion con el festival PAF – pifpaf.cz

Más videos :

Ver video y más de este artículo

El Auto invisible – Tecnologías aplicadas al mercadeo

Mercedes-Benz ha realizado una estrategia de mercadeo digital que va mas alla de lo visible. Sacado del imaginario de la ciencia ficción han creado “El Auto Invisible!!!”

Como lo han logrado?

Una idea muy creativa han tenido los productores de esta experiencia digital que recorrió las calles por todo Alemania. Acoplando pantallas de Leds flexibles a toda la superficie del automovil y una camara digital han creado la ilusión optica para que los transeuntes, confundidos por un instante, vieran atravez de la carrocería.

Un proyecto ambicioso para promover la mas reciente tecnología de vehiculos movidos por  Hydrogeno como combustible, lo cual lleva a la campaña publicitaria “Vehiculos invisibles para el medio ambiente!”

Una genialidad más que muestra las miles de posibilidades que la tecnología nos brinda para comunicar nuestras ideas y campañas.

Esto es lo que hacemos en Omotio: Comunicar las ideas de nuestros clientes por medio de la magia que nos brindan las nuevas tecnologías. Eso es innovación; y lo hacemos en Colombia!

 

Ver video y más de este artículo

Performance de música y movimiento con kinect

Chris Vik es un compositor de música electrónica de Australia, creador de Kinectar, un sistema que utiliza el kinect de microsoft y pistas de audio en formato midi para generar performances que involucren el cuerpo y la creación de pistas de música. Dependiendo de los gestos el programa se encarga de generar diferentes sonidos. En esta ocasión utilizo el Organo de la ciudad de Melbourne para realizar el performance “carpe Zythum” realizado en noviembre del 2011. En el tambien se proyectaba sobre la estructura del instrumento musical y estaba acompañado de una cantante.

Kinectar está diseñado principalmente para su uso con OSCeleton que interpreta los datos del Kinect para rastrear los movimientos del cuerpo del usuario, la salida de datos conjuntas de localización en formato OSC. Este conjunto de herramientas extrae las posiciones de la mano de la corriente de datos de OSC y ofrece servicios completos de MIDI y OSC manipulación de datos para su uso con el software musical o visual / dispositivos. Se puede descargar el programa de la página, ya que se encuentra en versión alpha.

KiNECTAR data flow example

 

En el siguiente video se puede ver como funciona el programa y el performance “Astral Body” realizado por un bailarin.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qXnLxi2nzrY

 

Ver video y más de este artículo

The V Motion Project & Dinamio

“Assembly es una empresa de pensadores estéticos. Nos gusta hacer las imágenes que cuentan historias.”  Así se define esta empresa que mostro al mundo su más reciente trabajo, una proyección que con ayuda de dos kinect, un gran proyector y programas de música dieron vida al video que acaban de ver. Simplemente espectacular manejo de gráficos, una gama de color que nos evoca lo digital y peliculas futuristas, y un excelente bailarín que con sus movimientos logra crear una pista de audio.

Dirigido por Jonny Kofoed & Matt von Trott de Assembly Ltd

Este es un pequeño detras de camaras del proyecto:

http://www.youtube.com/watch?v=iAwmHQllO2U&list=PL7E719475B60BF18C&index=2&feature=plcp

Si te gusto la música puedes descargarla gratis de itunes.

Este proyecto es parecido al desarrollo que Omotio ha creado este año, Dinamio, que fue presentado en el Primer The AppDate de Bogotá y también se personalizo para el lanzamiento del Cd de la Banda EKLabs.

En el tambien se utiliza el cuerpo para manejar los sonidos y las graficas que pueden ser modificadas por el usuario deacuerdo a su gusto.

Aqui dejamos una pequeña muestra:

http://www.youtube.com/watch?v=kkDKXzoVuWw

 

Ver video y más de este artículo

Omotio presente en la octava feria de jóvenes empresarios

Por segunda ocasión Omotio tuvo el privilegio de ser escogido por la cámara de comercio de Bogotá para participar en la 8ª Feria de jovenes empresarios, evento que se realizará del 12 al 15 de Abril en Corferias.

Por segunda ocasión Omotio tuvo el privilegio de ser escogido por la cámara de comercio de Bogotá para participar en la 8ª Feria de jovenes empresarios, evento que se realizará del 12 al 15 de Abril en Corferias. La particularidad de esta feria es que los 365 expositores son empresarios innovadores cuyos rangos de edad se encuentran entre los 18 y 33 años. En el marco de la feria también se llevará a cabo la 5ª Rueda de Negocios Jóvenes Empresarios en la que se realizarán citas de negocios entre los emprendedores y compradores locales y nacionales de mediano y gran tamaño.
Aprovechando a la gran acogida que tuvo nuestro stand en la pasada edición en la cual expusimos nuestras pantallas táctiles, multi-táctiles y una aplicación de realidad aumentada, decidimos en esta oportunidad dedicarle un espacio especial a nuestros visitantes y exponer una tecnología diferente. Como adelanto a la experiencia que vivirán los visitantes de nuestro stand, les contamos que estarán inmersos en un mundo digital, rodeados de proyecciones, pantallas de leds, sonidos y mucho movimiento. Así que prepárate, trae tu mejor pinta y revisa tu flexibilidad porque tu cuerpo será protagonista!
La experiencia que preparamos este año es apta para todo público, pero si ademas trabajas en agencias de publicidad, BTL, eventos o relaciones públicas te obsequiaremos la entrada VIP de la feria, ¿No es tu caso?, seguro tienes en tus contactos alguien que si, entonces invítalo a visitarnos y asegura tu también tu entrada VIP por hacerlo, sólamente tienen que escribirnos a omotio@omotio.com/web para indicarles cómo reclamar sus entradas. No lo olvides, nuestro stand es el 305, te esperamos!

Para estar al tanto de lo que pasa en la feria te recomendamos seguir el hashtag #FeriadeJovenesEmpresarios en twitter donde encontraras información actualizada. Aquí te dejamos un video de una edición anterior de la feria:

Ver video y más de este artículo

El futuro en nuestras “manos”

Uno de nuestros objetivos es innovar, para lo que necesitamos estar un paso adelante ,tener una expectativa sobre el futuro.

Con el tiempo hemos visto como el cuerpo humano adquiere más importancia en las interfaces y en los desarrollos tecnológicos, un ejemplo claro son las consolas de videojuego,que acercan cada vez más la tecnología a las nuevas generaciones, creando una fuerte union entre los niños y las máquinas.

Visiones del futuro han existido desde que el hombre tiene memoria, y ahora que contamos con tanta facilidad de comunicación encontramos un video en el que muestra un posible futuro, no tan lejano en el que las manos son lo fundamental para interactuar.

Bret Victor, un ex diseñador de interfaces de apple,  escribe sobre algo que generalmente no vemos pero esta enfrente de nosotros, los nuevos dispositivos están acabando con los gestos de las manos y simplemente nos hace deslizar los dedos sobre una superficie de cristal. Nuestro cuerpo genera toda una serie de gestos en el desarrollo de una actividad que nos da una perspectiva del mundo brindando información de nuestro entorno.

El siguiente video es una vision que Microsoft tiene con respecto al kinect, involucrando al cuerpo,  que con los productos que omotio ofrece se esta convirtiendo en una realidad.

http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs&feature=player_embedded

¿Y que tal si nuestro futuro no esta en nuestras manos si no en unas gafas?

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9c6W4CCU9M4

Ver video y más de este artículo