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Una colmena de libros “book hive”

Durante todo nuestro proceso y vida en las experiencias interactivas hemos visto pantallas con todo tipo de “pixeles”, desde espejos hasta humo, pero en esta ocasión y para celebrar el aniversario 400 de la biblioteca central de Bristol en Inglaterra nuestros pixeles son libros.

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meet your self

Habla con tu “futuro yo” “Future self”.

Alguna vez nos hemos preguntado cómo voy a ser en unos 20 años, pues mejor hagamos esa pregunta a nuestro yo del futuro en esta campaña web de la empresa de Telecomunicaciones Orange.

 

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Intel-RealSense-camera-contest

Intel entregará $1.000.000 USD de premios en REALSENSE Technology App Challenge 2014

Intel anunció un concurso enfocado para las nuevas empresas especializadas en computación perceptual e interactiva para incentivar el desarrollo a través de la nueva herramienta Intel REALSENSE. Con esta es posible crear aplicaciones que combinen interacción inmersiva humano-ordenador mediante la tecnología Intel real Sense con cámaras 3D de Intel que pronto estará disponible en tablets y smartphones basados ​​en Windows.

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tangible

La era Post TouchScreen: La era de los Objetos Inteligentes

Parece lejana la época en que aparecieron los dispositivos táctiles. Los teléfonos reemplazaron sus teclados por grandes pantallas de vidrio. Aprendimos a deslizar los dedos con gestos intuitivos para escribir, mover imágenes o rotarlas. Pero esto, como todo en esta vertiginosa evolución tecnológica, también esta condenado a desaparecer.

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ring

Wearables: Tendencias de la moda para 2015 – SmartFashion

En esta década hemos presenciado la llegada de tecnologías que, mas que útiles, parecen curiosidades. Gafas, Relojes, Anillos. ¿Son estos meras estrategias de mercado o estamos ante un hito de la tecnología? Se abre el debate. Aquí les contamos como esto puede llegar a cambiar la forma en que trabajamos, estudiamos, nos comunicamos; vivimos.

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virtual-reality

Brindale a tu público una nueva experiencia por medio de la realidad virtual inmersiva

En el último año hemos presenciado la llegada de dos nuevas tecnologías que prometen cambiar las reglas del juego en Interactividad: Oculus Rift y Leap Motion.

Si estos nombres le suenan a conceptos de una película de ciencia ficción, no esta muy lejos de atinar.

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¿Sabes lo que es Interactividad, Kinect, Mapping o Marketing Digital Interactivo?

El equipo creativo de Omotio ha preparado una serie de videos que te ayudarán a comprender mejor conceptos como interactividad, Mapping, Advergames, Interacción corporal o Marketing Digital Interactivo, conceptos que sabemos utilizar muy bien en nuestra empresa.

Interactividad es un termino muy de moda hoy en día con el gran auge de la Web 2.0 y con la aparición de los dispositivos moviles inteligentes. Aunque el termino puede ser usado para describir la actividad y relación entre dos cosas cualquiera, se ha convertido en el calificativo por exelencia de los sistemas tecnológicos que relacionan las actividades entre el hombre y la máquina.

La interactividad evoluciona con la llegada de cada nueva tecnología y nosotros estamos siempre atentos a estos avances para proponer innovadoras alternativas de mercadeo. Con la tecnología interactiva el consumidor es quien descubre por si mismo lo que una marca le ofrece. Esto es lo que dentro del medio se conoce como Interactive Digital Marketing y es precisamente lo que mejor hacemos.

Ahora bien, un sistema interactivo puede tener muchas formas de presentarse. La pantalla de un computador puede ser un buen  lugar para ver un video o navegar por la gran enciclopedia. Pero la humanidad no puede plantearse que en el futuro se refugiará tras un teclado. En Omotio estamos convencidos que la interacción con la maquina o por medio de ella debe acontecer de la forma más natural para un ser humano. Para saludar nos damos la mano,  un cafe lo pedimos en voz alta y para jugar golosa debemos saltar en un solo pie.

Es por eso que cada día reinventamos la forma en que presentamos nuestros sistemas. Para el reconocimiento de un cuerpo humano, su voz, sus gestos y sus movimientos usamos cámaras y sensores, como el Kinect de XBox, la camará EyeToy de PlayStation3 o el Wimote de Nintendo. Los videos los proyectamos sobre todo tipo de superficie, creando ilusiones ópticas que llevan al usuario del sistema a sentirse inmerso en una realidad con cualidades oníricas. La mezcla de las dos últimas técnicas descritas las denominamos Body Interaction e Interactive Video Mapping.

Con el nombre popularizado de Video Projection Mapping (o en contexto simplemente Mapping ) se conoce la técnica de proyección sobre edificaciones u objetos, en donde se resaltan las características geométricas de estas. Con este procedimiento se le da vida a lo inanimado y luz a lo inerte. Un edificio puede convertirse en una gigantesca botella de champagne mientras que una botella de champagne puede ser un diminuto cohete espacial donde la persona que participa es el comandante de la nave.

Las posibilidades son infinitas y para cada uno de nuestros proyectos realizamos un estudio detallado para sembrar en las personas una afinidad hacia el producto con el cual están interactuando. Un Advergame propone una forma ludica y desprevenida para que una persona tome una decisión de compra. Una nueva experiencia deja en una persona un recuerdo más solido. La satisfacción de un buen momento vivido lleva a esa misma persona a compartir su vivencia con sus allegados. Las dinámicas de juego convocan a la participación y los retos le agudizan los sentidos a los jugadores.

Con nuevas ideas, alta tecnología y una larga trayectoria en el desarrollo de sistemas interactivos en Omotio nos damos a la tarea de innovar con experiencias que cautivan audiencias para nuestros clientes.

Los invito a ver el siguiente set de videos cortos que explican más gráficamente como hacemos nuestro trabajo.

 

Omotio Body

Omotio Touch

Omotio Mapping

Omotio Body + Mapping

Omotio Advergame

Omotio at The App Date

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TelePresencia en Viland

Viland, el ultimo evento interactivo realizado por Omotio en el marco de expoJaveriana, conto con cinco laboratorios interactivos o Vilabs; entre ellos el de TelePresencia, un sistema con dos modulos de interacción separados en el que dos personas son representadas por un par de avatares que copian sus movimientos; a pesar de la distancia que separa a los dos participantes, un encuentro tiene lugar por sus avatares en un mundo virtual en el que una tarea que deben realizar los hace interactuar de manera conjunta.

El sistema usa dos sensores kinect de XBox para capturar el movimiento de los usuarios, esta información es obtenida, procesada y enviada por nuestro tracker a ambos sistemas, allí las coordenadas de cada articulación del cuerpo son implantadas en las de dos modelos 3D que corresponden al avatar de cada uno de los participantes. El mundo virtual, los modelos 3D y la ejecución del juego están realizados enteramente en Blender.

Credito a Macouno por la creación del modelo del avatar usado en esta aplicación.
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Kinect y Realidad aumentada, una combinación perfecta para marketing

En gran bretaña, la marca ford utilizó la realidad aumentada junto al kinect para el lanzamiento de sus nuevos automóviles. Esta campaña te permitía tener un modelo tridimensional en las manos sin necesidad de un codigo, ya que leía tus gestos y ubicaba el modelo de acuerdo a la posición de la mano. El kinect, aunque en la primera versión se utilizo una cámara Panasonic D-imager,  es utilizado para medir la profundidad y seleccionar las diferentes opciones de visualización del carro. Se puede cambiar el color, el fondo y abrir las puertas.

La campaña fue creada por Ogilvy & Mather en Londres.

http://vimeo.com/37693038

En Canada se generó una instalación con la misma tecnología. pero fue creado por Bully! Esto permitía a los usuarios interactuar con el automovil antes de su lanzamiento.

No solamente se ha utilizado esta combinación para promocionar automóviles. Una instalación se convierte en una tienda virtual de zapatos.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uSn7c1uw1_A

Si te aburrías y no tenias tiempo para ir de compras y durar todo el día quitándote tus zapatos y midiéndote otros, una y otra vez, esta innovadora tienda virtual te dara lo necesario para tener una compra exitosa. Esta instalación llamada virtual shoe fitting por Gortz,  utiliza tres kinects que escanean a la persona que se encuentra en la plataforma, uno para los gestos de las manos que selecciona los diferentes botones e intercambian zapatillas. Los otros dos detectan los pies para luego colocar los zapatos. Además se conecta con facebook para compartir la imagen que se genera y te da un qrcode para ver los zapatos que te gustaron, cuanto cuestan y la posibilidad de comprarlos.

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viLand: La fabrica de viBots – Una Experiencia Temática creada por Omotio

Después de dos meses de intensa producción y desarrollo Omotio tuvo la satisfacción de ver completada su última obra maestra: viLand: La fabrica de viBots. Durante 5 días se presento en Bogotá, en el marco del evento Expojaveriana, donde año tras año se presenta la oferta educativa de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Javeriana. Esta vez le apostaron a la innovación, para demostrar que la ingeniería en este pais tienen mucho futuro. Y para ello recurrieron al potencial creativo de Omotio para que creáramos una experiencia temática con las más recientes tecnologías interactiva.

Para viLand se creo un fabuloso imaginario narrativo, el cual hilo todo el proceso creativo.

viLand recrea una fábrica del futuro en la cual cada visitante es un ingeniero y debe crear un viBot. Un viBot es un robot virtual que nace en el momento que el usuario se inscribe en la experiencia por medio de una aplicación de Facebook. Cada participante obtiene con ello un genCode, el cual es una tarjeta con un código impreso. Con el genCode cual puede identificarse a lo largo de la experiencia. El viBot recién nacido debe crecer y adoptar caracteristicas de su creador. Para ello el participante debe completar las 5 estaciones interactivas o viLabs, las cuales representa un laboratorio de la fabrica. Los viLabs incluyen experiencias de Video Mapping, Multitoch Table, Motion Capture, Biometrics, Teleprecence y control sobre un Humanoid robot.

Los 5 laboratorios-viLabs, creados para completar la experiencia, fueron diseñados para que los participantes interactuen por medio de su cuerpo. Para ello se uso sensores de ultima generación para reconocimiento 3D de cuerpos humanos, en particular el sensor Kinect de XBox.

Todos los sistemas interactivos estan interconectados por medio de una red y almacenan, en una base de datos, los resultados del participante al terminar cada  laboratorio.

El finalizar la actividad el participante ha conseguido que su viBot crezca y pueda salir de la fábrica. De esta forma cada visitante puede ver su viBot creado en su cuenta de Facebook, así como compartir la actividad con sus contactos.

Fue una experiencia excepcional con la cual el equipo de Omotio se solidifica y se ratifica como puntero en el desarrollo de experiencias interactivas de gran envergadura.

 

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