octubre 2014

Time Square se viste de Ryoji Ikeda

Quien no ha quedado atónito al ver la imponencia lumínica del Time Square, centro de atención de la capital del mundo. Todo video artista que llegue a ese lugar fantaseará con la idea de alienar ese templo de la sociedad de consumo; apropiarse de cientos de pantallas, inundar el espacio con su luz, trasmitir un mensaje. Pues el día a llegado.

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Así es, ya existen las pantallas de vapor

¿Recuerdas esos hologramas que viste en star wars? o ¿que tal las pantallas que vimos en «Minority Report»?  Pues bien, Leia Display System ha desarrollado una pantalla de vapor en la que podrás proyectar tus gráficos 3D y crear esa ilusión que siempre quisiste.

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Cardboard ¡¡¡haz tu propio casco de realidad virtual!!!

Ya hemos hablado en post anteriores sobre el casco Oculus Rift, que se presenta en este momento como una de las alternativas más asequibles para los desarrolladores de tecnologías inmersivas. Sin embargo la start-up alemana Shoogee creó una solucion mucho mas economica y que incluso puedes construir tu mismo.

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Tu impresora de comida 3D, ChefJet en CES 2014

Este año se realizó en Las Vegas Nevada otra edición de Consumer Electronics Show CES, por sus siglas en inglés, y de los muchos “gadgets” hoy queremos destacar uno que se vuelve una experiencia para nuestro sentido del gusto. Se trata de una impresora 3D cuyo resultado son golosinas con formas imposibles, sorprendentes y sabrosas.

 

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HORROR INMERSIVO A TRAVÉS DE LA REALIDAD VIRTUAL

Así es, a través de del sistema Oculus Rift, la compañía Jamwix acaba de lanzar la primera película realizada bajo la experiencia de la realidad virtual.

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Intel entregará $1.000.000 USD de premios en REALSENSE Technology App Challenge 2014

Intel anunció un concurso enfocado para las nuevas empresas especializadas en computación perceptual e interactiva para incentivar el desarrollo a través de la nueva herramienta Intel REALSENSE. Con esta es posible crear aplicaciones que combinen interacción inmersiva humano-ordenador mediante la tecnología Intel real Sense con cámaras 3D de Intel que pronto estará disponible en tablets y smartphones basados ​​en Windows.

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La era Post TouchScreen: La era de los Objetos Inteligentes

Parece lejana la época en que aparecieron los dispositivos táctiles. Los teléfonos reemplazaron sus teclados por grandes pantallas de vidrio. Aprendimos a deslizar los dedos con gestos intuitivos para escribir, mover imágenes o rotarlas. Pero esto, como todo en esta vertiginosa evolución tecnológica, también esta condenado a desaparecer.

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¡Video Mapping en la casa!

¿Te imaginas poder ver a través de los muros de tu casa, y vivir toda una nueva experiencia? found-studio  y vccp crearon este excelente anunció de televisión para una aseguradora, donde por medio del video mapping generan contenidos sorprendentes, ¿Quieres saber más? No dejes de leer este Post…

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FlyKly Una bicicleta inteligente para todos.

No podemos negar que con el paso de los días los problemas de transporte en las grandes ciudades como Bogotá se hace más evidente y es por ello que muchos de nosotros optamos por sistemas de transporte alternativo. Es sin duda la bicicleta la que mejores prestaciones nos ofrece, amabilidad con el ambiente, versatilidad, bajos costos y hasta genera bienestar con cada pedaleo para nuestra salud y nuestra vida en general. Por otro lado son más los objetos de uso cotidiano conectados a nuestros “smart phones” y móviles de última tecnología que brindan un nuevo mundo de posibilidades con los que hace unos años no podíamos contar.

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OPEKA-04, TECNOLOGÍA PARA SALVAR VIDAS

 

Ya son ampliamente conocidos los avances que se han logrado por parte de la tecnología en el campo de la medicina, permitiendo que a través de sistemas informáticos, se logre una conexión en tiempo real entre especialistas alrededor del mundo en pro de salvar vidas.

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La tecnología interactiva como herramienta pedagógica.

Hoy el mundo como lo conocemos avanza a pasos agigantados frente a la evolución de las tecnologías, que a su vez facilitan cada vez los procesos de aprendizaje.

Los app, “walls” o muros reactivos, dispositivos táctiles, mapping y elementos de electrónica juegan un papel importante a la hora de interactuar con los más pequeños. Un claro ejemplo de esto es el TIFF’s digiPlaySpace, que se presenta dentro del marco del Festival Internacional de Cine de Toronto.

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Llego el Mutek a Bogotá – La cultura digital se apodera de la capital

El festival Mutek nace en Montreal, Canada, en el año 2000 como plataforma para la difusión de la música electronica experimental y las artes digitales. Desde entonces ha tenido plaza al rededor del mundo en ciudades como Mexico DF, Barcelona, Buenos Aires, Santiago de Chile y ahora Bogotá.

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MR IGLÚ, CONCIENCIACIÓN A TRAVÉS DE LA TECNOLGÍA

Mr Iglú es un personaje animado con forma de contenedor, creado para concienciar a la población joven sobre la importancia del reciclaje de vidrio con el lema de “dale de comer a mr Iglú” .  A través del juego, los niños aprenden  qué productos puede comer mr Iglú (qué productos de vidrio se deben depositar en los contenedores de su ciudad), y  para qué sirve su comida (proceso de reciclaje del vidrio) entre otras cosas.

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Dom, el «Siri» de Dominos Pizza

¡Martes de Apps! Y hoy te mostramos la aplicación de Dominos para pedir pizza, pero esta vez podrás hablar con ella. Dom es el nuevo asistente de voz para tu pedido. Puedes elegir la tienda, un cupón y hasta armar tu pizza.

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Wearables: Tendencias de la moda para 2015 – SmartFashion

En esta década hemos presenciado la llegada de tecnologías que, mas que útiles, parecen curiosidades. Gafas, Relojes, Anillos. ¿Son estos meras estrategias de mercado o estamos ante un hito de la tecnología? Se abre el debate. Aquí les contamos como esto puede llegar a cambiar la forma en que trabajamos, estudiamos, nos comunicamos; vivimos.

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GaussStone: Piezas físicas para una pantalla multitouch

Hola a todos. El día de los recibimos con un proyecto super interesante dirigido por integrantes de la National Taiwan University. Se trata de un proyecto para poder distinguir diferentes símbolos al momento de acomodarlos sobre una pantalla común y corriente.

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Video mapping análogo

Si bien las técnicas de producción audiovisual crecen dia a dia, en ocasiones es importante tener en cuenta que con esto debería crecer el abanico de posibilidades que se tienen para crear una experiencia y no limitarnos al umbral de lo contemporáneo, pues la verdadera innovación viene de la recombinación y el juego con las posibilidades.

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¿Tu marca es acorde a la identidad de tu empresa?

Dentro del marco de la XXIII Semana de la Comunicación – La paz como producto del marketing político – evento que realiza la Fundación Universitaria Los Libertadores, contó con la presencia del diseñador gráfico y conferencista argentino Marcelo Sapoznik, quien participó con el tema Los 10 aspectos más importantes para crear marcas exitosas.

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Inkspiration, tatuajes sobre cicatricez

P.ink, una organización que ayuda a las sobrevivientes de cáncer de mama, ha lanzado una nueva aplicación de diseño de tatuajes para ayudar a las mujeres que buscan ocultar la cicatricez.

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Vítreo IV3. “El desarrollo tecnológico que nos temíamos”

Desde hace algunas semanas se ha venido hablando de Vítreo IV3, un producto que hace parte de una historia ficticia, base de una nueva propuesta transmedia que se tomará la ciudad de Bogotá hasta el próximo 5 de diciembre. 

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«RoomAlive» de Microsoft, mi cuarto ahora es inmersivo.

 

Microsoft esta vez nos trae una experiencia inmersiva: el “Room Alive”. Es una instalación que se vale de seis proyectores cada uno con un sensor Kinect. Por medio de un escaneo previo, los muros y el piso de una habitación común y corriente se convierten en el display perfecto para disfrutar de los juegos que normalmente se verían en un TV. Esta idea es una evolución de “IllumiRoom”, otro proyecto del equipo de investigación de Microsoft del cuál escribiré en un próximo blog .

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Hologramas interactivos en tus manos

Imágenes holográficas ante nuestros ojos flotando en el espacio. Cientos de haz de luz con formas familiares justo frente a nosotros, sin utilizar gafas de 3D u otro medio reflectante. Interacción entre el usuario con el uso de las manos. No es ciencia ficción, y con seguridad pronto sistemas de este tipo, antropomorfos e inteligentes, harán parte de nuestro diario vivir.

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Segunda edición de La Noche en Blanco, más cerca del arte, la tecnología y la cultura ciudadana.

El pasado 26 de septiembre, Teusaquillo repite protagonismo al ser escenario de artistas, colectivos, escuelas y talleres de arte que buscan interactuar con el público a través de las nuevas tecnologías.

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